Obtiene 395/511/688() de vida máxima, luego inflige 25/35/55() de daño mágico cada segundo a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.Los siguientes lanzamientos curan 395/511/688() y aumentan el daño en 6/9/14().
Obtención de vida: 511 = 10% + 340 ()
[300/340/380]
Daño: 35 ()
[25/35/55]
Curación: 511 = 10% + 340 ()
[300/340/380]
Aumento de daño: 9 ()
[6/9/14]
Objetos de tanque de magia
Aumenta el poder de habilidad, la vida y las resistencias.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 y un 15%
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.