Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige 300/450/700() de daño mágico que se divide entre los enemigos + 90/135/210() de daño mágico a cada uno.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.PODER DE ALMA MÁXIMO.
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.