Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000() de daño mágico a suobjetivo.Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 90/135/5000() de dañomágico.
Daño: 150 ()
[100/150/3000]
Daño secundario: 135 ()
[90/135/5000]
Tirador de magia
Los ataques otorgan 10 de maná.Objetos recomendados:
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>