Set 16 Info
Azir
5gold
Azir
Shurima 0
Shurima
Emperador 0
Emperador
Disruptor 0
Disruptor

Ability

¡Alzaos!
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 70/105/5000 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño secundario: 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Tirador de magia
Los ataques otorgan 10 de maná.
Objetos recomendados:
Hoja de furia de GuinsooDiente de NashorBastón del VacíoBastón del arcángelSombrero mortal de RabadonSable-pistola hextechGuantelete enjoyadoVerdugo de gigantes

Estadísticas

Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Rango
4
DPS
28/42/63
Maná
20 / 40

Atributos

Shurima 0Shurima

Nasus
Renekton
Xerath
Ascendente 0
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.

Emperador 0Emperador

Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.

Disruptor 0Disruptor

Ekko
Zaun 0
Gwen
Islas de la Sombra 0
Malzahar
Vacío 0
Seraphine
Piltover 0
Mel
Noxus 0
Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.
(2) 25% de daño adicional.
(4) 45% de daño adicional.
Desorientación: Reduce el daño infligido un 10%.
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