Set 16 Info
Mel
5gold
Mel
Noxus 0
Noxus
Disruptor 0
Disruptor

Ability

Eclipse radiante
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 500/750/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.

Daño del orbe: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Daño al objetivo: 1500 (Ability power)
[1000/1500/10000]
Daño secundario: 750 (Ability power)
[500/750/10000]
Lanzador de magia
Los ataques otorgan 7 de maná.
Obtiene 2 de regeneración de maná.
Objetos recomendados:
Mejora azulYelmo adaptableGuantelete enjoyadoSable-pistola hextechMorellonomicónSombrero mortal de RabadonBastón del VacíoDiente de Nashor

Estadísticas

Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
900/1620/2916
Rango
4
DPS
40/60/90
Maná
0 / 200

Atributos

Noxus 0Noxus

Briar
Verdugo 0Coloso 0
Sion
Luchador 0
Darius
Defensor 0
Draven
Impactoveloz 0
LeBlanc
Conjurador 0
Swain
Arcanólogo 0Coloso 0
Ambessa
Conquistador 0
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
(3) Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
(5) Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
(7) Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
(10) Tras 10 s, DESATA LA RUINA.

Disruptor 0Disruptor

Ekko
Zaun 0
Gwen
Islas de la Sombra 0
Malzahar
Vacío 0
Seraphine
Piltover 0
Azir
Shurima 0Emperador 0
Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.
(2) 25% de daño adicional.
(4) 45% de daño adicional.
Desorientación: Reduce el daño infligido un 10%.
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