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Set 15 Info
Hechicero
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.
(2) 20
; 8% máx
(4) 50
; 10% máx
(6) 80
; 12% máx
a 2 enemigos
Unidades
Kennen
Células Supremas
Protector
Ojo del Huracán
Se cura
215/273/353
(
)
de Vida, y luego inflige
130/195/300
(
)
de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos y los
aturde
durante 1 seg.
Lucian
Mega Mecha
Disparo de Doble Cañón
Dispara 4 veces hacia el objetivo. Cada disparo inflige
85/130/225
(
)
de daño mágico al primer enemigo impactado. Por cada disparo fallido, restaura
8/8/15
de Maná.
Lux
Peleador Álmico
Explosión de Fuego del Alma
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que esté el objetivo. Al explotar,
Rasga
un 20% a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono durante 5 seg e inflige
300/450/700
(
)
de daño mágico dividido entre ellos, además de
90/135/210
(
)
de daño mágico a cada uno.
Rasgadura:
Reduce la resistencia mágica.
Ahri
Guardiana Estelar
Rompecorazones Pura
Inflige
430/650/1175
(
)
de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según su Vida faltante.
Si el objetivo muere, inflige un 55% de daño sobrante, que se divide entre los 2 enemigos más cercanos, además de
40/60/95
(
)
de daño mágico por objetivo.
Swain
Gambito de Cristal
Bastión
Plumaje Reluciente de Gala
Obtiene
415/531/708
(
)
de Vida Máxima, luego inflige
25/35/55
(
)
de daño mágico por seg a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Los siguientes lanzamientos curan
355/461/633
(
)
de Vida y otorgan
6/9/14
(
)
de aumento de daño.
Karma
Mega Mecha
Disco de Destrucción
Lanza un disco de energía que inflige
1050/1575/6500
(
)
de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Gwen
Peleador Álmico
Puntada de Alma / Cortar los Hilos
Pasiva:
Los ataques infligen
10/15/400
(
)
de daño mágico y
40/60/1000
(
)
de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Cortar los Hilos.
Puntada de Alma:
Lanza 3 agujas sobre el tablero, que infligen
35/55/1000
(
)
de daño mágico a los enemigos alcanzados y sueltan hilos.
Cortar los Hilos:
Inflige
320/450/9999
(
)
de daño mágico dividido entre todos los enemigos y
80/120/9001
(
)
de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos a al menos un hilo reciben un 10% de daño adicional.