Set 12 Info
Bastion 0

Bastion

Dein Team erhält ArmorMagic resist 10 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
(2) 15 ArmorMagic resist
(4) 45 ArmorMagic resist
(6) 100 ArmorMagic resist
(8) 200 ArmorMagic resist und 2 Champions, die den Kampf in den hinteren beiden Reihen beginnen, sind unverwundbar, bis 4 Bastion-Einheiten sterben.

Units

Lillia

Feenhaft 0
Feenhaft
Lillia

Traumblüte

Lillia heilt sich um 250/290/330 (Ability power), dann fügt sie angrenzenden Gegnern 170/255/385 (Ability power) magischen Schaden zu.

Poppy

Hexerei 0
Hexerei
Poppy

Putzdienst

Poppy erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 275/300/325 (Ability power). Dann verprügelt sie das Ziel und fügt ihm 238/356/534 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Nunu

Honignascher 0
Honignascher
Nunu

Klebriger Biss

Nunu beißt das Ziel, heilt sich um 250/300/350 (Ability power), verursacht 200/300/450 (Ability power) magischen Schaden und unterkühlt Gegner 3 Sekunden lang.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um 20 %

Hecarim

Arkana 0
Arkana
Mehrfachangriff 0
Mehrfachangriff
Hecarim

Toben

Passiv: Beim Tod des aktuellen Ziels wird der nächste Angriff verstärkt und verursacht 146/219/344 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Befindet sich das nächste Ziel nicht in Reichweite, stürmt es Hecarim an.
Aktiv: In den nächsten 6 Sekunden fügen Angriffe auch angrenzenden Gegnern 72/107/167 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Shen

Feuerteufel 0
Feuerteufel
Shen

Zwielicht-Eruption

Shen erhält 4 Sekunden lang 35/40/50% (Ability power) Durchhaltevermögen. Shen erschafft 3 vulkanische Risse unter den nächstbefindlichen Gegnern, die 1.5 Sekunden lang betäuben und 120/180/300 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Weitere Risse unter demselben Gegner sind zu 50 % effektiv.

Taric

Portalwächter 0
Portalwächter
Taric

Alle Augen auf mich

Taric erhält 4 Sekunden lang 55/60/90% (Ability power) Durchhaltevermögen und zieht die Projektile naher Gegner auf sich. Zum Schluss entfesselt er eine Nova, die im Umkreis von 2/2/3 Feldern 150/225/1600 (Magic resist) magischen Schaden verursacht.

Diana

Frost 0
Frost
Diana

Schneefall

Diana springt, um so viele Gegner wie möglich innerhalb von 2 Feldern zu treffen, und heilt sich um 200/250/3000 (Ability power). Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Anschließend fügt sie angrenzenden Gegnern 380/570/9001 (Ability power) magischen Schaden und Gegnern, die 2 Felder entfernt sind, 170/255/9000 (Ability power) magischen Schaden zu.
Bei jeder 2/2/1. Aktivierung erschafft sie einen Schneefall, der alle Gegner unterkühlt und Verbündete über 3 Sekunden hinweg um 150/200/1500 (Ability power) heilt. Überschüssige Heilung wird außerdem in einen Schild umgewandelt, der 3 Sekunden lang bestehen bleibt.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um 20 %.
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