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Synergy Grid
Set 13 Info
Arenakämpfer
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 %
(4) 12 % absoluter Schaden, 25 %
(6) 20 % absoluter Schaden, 40 %
(8) 40 % absoluter Schaden, 80 %
Units
Draven
Eroberer
Wirbelnde Äxte
Passiv:
Wenn Draven eine verstärkte Axt in den Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff und verursacht
87/131/198
(
)
normalen Schaden. Verstärkte Äxte kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen
Gegner getroffen haben.
Aktiv:
Draven schleudert eine verstärkte
Axt.
Violet
Familie
1-2-3-Kombo
Du schlägst 2-mal nach dem Ziel und verursachst jedes Mal
62/93/140
(
)
normalen Schaden. Dann führst du einen Aufwärtshaken aus, der
172/258/387
(
)
normalen Schaden verursacht und das Ziel in die Luft
schleudert.
Urgot
Experiment
Artillerist
Ätzladung
Du feuerst eine explosive Aufladung ab, die
185/275/446
(
)
normalen Schaden am Ziel und
110/163/261
(
)
normalen Schaden an benachbarten Gegnern verursacht. Alle getroffenen Gegner erleiden 6
Sekunden lang 20 %
Fraktur
.
Fraktur:
Verringert die Rüstung.
Experiment-Bonus:
Springe zu Zielen. Bei Aktivierung erhältst du 5
Sekunden lang einen Schild in Höhe von
8 %
deines max. Lebens und
20 %
Angriffstempo.
Gangplank
Schrottsammler
Formwandler
Ernte der Flammen
Du stellst
120/140/160
(
)
Leben wieder her. Du schlägst auf Gegner in einer Linie ein und verursachst
180/270/422
(
)
normalen Schaden. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der
Schaden.
Vi
Vollstrecker
Abrissmannschaft
Du erhältst einen Schild in Höhe von
280/325/1200
(
)
für 3 Sekunden, dann betäubst du dein Ziel für 1.5 Sekunden. Du schlägst das Ziel nieder und fügst ihm
450/675/2025
(
)
normalen Schaden zu, dabei entfesselst du eine Schockwelle in seiner Reihe. Getroffene Gegner erleiden
135/203/844
(
)
normalen Schaden
und du schleuderst sie kurzzeitig hoch.
Sevika
Würfelspielerin
Chem-Baron
Entgegen jeder Wahrscheinlichkeit
Du führst zufällig zwischen 1 und 3 Fähigkeiten aus, mit einer Chance auf einen Jackpot!
Flammenwerfer:
Du verursachst jede Sekunde
212/318/3200
(
)
absoluten Schaden am Ziel, bis es stirbt. Gegner in einem Kegel um das Ziel herum erleiden 50 % weniger normalen
Schaden.
Extendo-Schlag:
Du verursachst
636/954/9600
(
)
normalen Schaden am Ziel und schleuderst es zurück. Dann springst du zu ihm und verursachst
276/413/4160
(
)
normalen Schaden innerhalb eines Radius von 1 Feldern um ihn
herum.
Mampfen:
Füge dem Ziel
678/1018/10240
(
)
normalen Schaden zu. Verbleiben weniger als
15/15/100 %
Leben, richte es hin und aktiviere erneut beim Ziel mit dem niedrigsten Leben innerhalb 2/2/10 Felder, was
80 %
Schaden verursacht.