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Set 13 Info
Wächter
Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Wächter erhalten das Dreifache.
(2) 12
(4) 25
(6) 42
Units
Irelia
Rebell
Tanzender Widerstand
Irelia nimmt eine defensive Haltung ein und erhält einen Schild in Höhe von
400/475/575
(
)
, der über 3 Sekunden hinweg rasch abfällt. Wenn der Schild abläuft, fügst du Gegnern vor Irelia und um sie herum
70/100/150
(
)
magischen Schaden +
30 %
des absorbierten
Schadens zu.
Singed
Chem-Baron
Gefährliche Mutationen
Du erhältst
45/45/50%
(
)
Durchhaltevermögen und verleihst dem Verbündeten, der den meisten Schaden in dieser Runde verursacht hat,
100/120/160 %
Angriffstempo, das über 4
Sekunden abnimmt.
Leona
Akademie
Eklipse
Du befestigst dich für 3 Sekunden und erhältst
50/50/55%
(
)
Durchhaltevermögen. Danach fügst du angrenzenden Gegnern
115/175/270
(
)
magischen Schaden zu.
Rell
Eroberer
Visionär
Vernichtender Schlag
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
300/350/400
(
)
. Du stichst auf Gegner in einer Linie ein und verursachst
120/180/270
(
)
magischen Schaden. Du raubst jedem getroffenen Gegner
10/12/15
Rüstung und
Magieresistenz.
Loris
Vollstrecker
Piltover-Bollwerk
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von
600/700/900
(
)
. Der Schild lenkt
50 %
des von angrenzenden Verbündeten erlittenen Schadens ab. Wenn der Schild erlischt, verursachst du
150/225/360
(
)
magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich.
Illaoi
Rebell
Seelenprüfung
Gewährt 3 Sekunden lang
50/50/90 %
Durchhaltevermögen. Währenddessen raubst du
50/75/225
(
)
Leben von den
4/4/10
nächstbefindlichen Gegnern. Dann schlägst du zu und verursachst an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern
72/108/840
(
)
magischen
Schaden.
Rumble
Räuberkönig
Schrottsammler
Der Einebner
Lass 5 Raketen auf die Reihe des Ziels niedergehen, die 5 Sekunde(n) lang getroffenen Zielen jeweils
500/750/4000 (
)
magischen Schaden,
Verwundung
und 1 %
Verbrennung
zufügen. Stelle für jede Rakete, die keinen Gegner trifft, 20 Mana wieder her.
Wenn nur noch ein Gegner übrig ist, feuere alle Raketen auf ihn ab.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 Prozent des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert erhaltene Heilung um 33 %