Set 4.5 Info
Verdugo 0

Verdugo

Los verdugos obtienen Omnivamp omnisucción que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, obtienen Damage Amplification amplificación de daño que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.
(3) 15% hasta 30% Omnivamp y 10% hasta 30% Damage Amplification.
(6) 30% hasta 60% Omnivamp y 20% hasta 40% Damage Amplification.
(9) 45% hasta 80% Omnivamp y 30% hasta 50% Damage Amplification.

Unidades

Pyke

Sectario 0
Sectario
Asesino 0
Asesino
Pyke

Corriente fantasma

Deja un fantasma de sí mismo en su ubicación actual y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras 1 s, el fantasma vuelve, lo que inflige 100/175/275 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante 2/2.5/4 s.
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Zed

Ninja 0
Ninja
Zed

Desprecio por los débiles

Innato: Al comienzo del combate, salta a la retaguardia enemiga.
Pasiva: Cada tercer ataque, inflige 25/50/75 (Ability power) de daño mágico adicional y roba un 25/30/35% del daño de ataque actual de su objetivo.
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Darius

Fortuna 0
Fortuna
Darius

Guillotina de la fortuna

Se abalanza sobre su objetivo actual, lo que inflige 450/650/950 (Ability power) de daño mágico. Mientras asesta el golpe, se vuelve imparable. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente, pero inflige un 25/20/15% menos de daño.
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Olaf

Alma de dragón 0
Alma de dragón
Olaf

Ragnarok

Obtiene un 150/175/350% de velocidad de ataque, se vuelve imparable y sus ataques golpean en un cono e infligen un 50% (Ability power) de daño físico durante el resto del combate.
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Tryndamere

Señor de la guerra 0
Señor de la guerra
Duelista 0
Duelista
Tryndamere

Cuchillada giratoria

Gira en línea recta hacia donde haya más enemigos a 4 hexágonos, lo que inflige 119/179/268 (Attack damage) de daño físico a los enemigos que se encuentran en el camino y potencia los próximos tres ataques para que inflijan 64/128/383 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional.
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Samira

Temerario 0
Temerario
Francotirador 0
Francotirador
Samira

Gatillo infernal

Se desliza alejándose del objetivo, se vuelve imparable, obtiene un 100% de probabilidad de esquivar y dispara 3/3/10 (Ability power) veces por segundo a 3/3/9 enemigos que se encuentran hasta a 2,5 hexágonos durante 2 s. Cada disparo inflige 130/240/1077 de daño físico.
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