Se abalanza sobre su objetivo actual, lo que inflige 450/650/950 () de daño mágico. Mientras asesta el golpe, se vuelve imparable. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente, pero inflige un 25/20/15% menos de daño.tft10_headliner_default
Daño mágico: 650 ()
[450/650/950]
Disminución de daño
[25/20/15]
Objeto de luchador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
Los verdugos obtienen omnisucción que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, obtienen amplificación de daño que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.