Set 4.5 Info
Pyke
2gold
Pyke
Sectario 0
Sectario
Asesino 0
Asesino
Verdugo 0
Verdugo

Ability

Corriente fantasma
Deja un fantasma de sí mismo en su ubicación actual y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras 1 s, el fantasma vuelve, lo que inflige 100/175/275 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante 2/2.5/4 s.
tft10_headliner_default

Daño
[100/175/275]
Duración del aturdimiento:
[2/2.5/4]
Objetos de tanque de magia
Aumenta el poder de habilidad, la vida y las resistencias.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_RedBuffTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_RedemptionTFT_Item_NightHarvesterTFT_Item_FrozenHeart

Estadísticas

Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
35
Resistencia Mágica
35
Vida
700/1260/2268
Rango
1
DPS
30/45/68
Maná
60 / 120

Atributos

Sectario 0Sectario

Elise
Custodio 0
Twisted Fate
Mago 0
Vladimir
Sifonador 0
Kalista
Duelista 0
Sivir
Francotirador 0
Aatrox
Vanguardia 0
Zilean
Místico 0
Cuando tu equipo pierde un 50% de vida, se invoca a Galio, que impacta contra el grupo más grande de enemigos y los aturde. La fuerza de Galio aumenta según el nivel de estrellas total de todos los sectarios activos.
(3) Galio tirano.
(6) Galio señor de los demonios.
(9) Galio gobernante supremo.
(11) El Heraldo del fin.

Asesino 0Asesino

Diana
Espíritu 0
Akali
Ninja 0
Katarina
Fortuna 0Señor de la guerra 0
Talon
Iluminado 0
Innato: Saltan a la retaguardia enemiga al principio del combate.
Las habilidades de los asesinos pueden asestar golpes críticos y obtienen Critical strike change probabilidad de impacto crítico y Critical strike damage daño de impacto crítico adicionales.
(2) 10% Critical strike change y un 25% Critical strike damage.
(4) 30% Critical strike change y un 55% Critical strike damage.
(6) 50% Critical strike change y un 90% Critical strike damage.

Verdugo 0Verdugo

Zed
Ninja 0
Darius
Fortuna 0
Olaf
Alma de dragón 0
Tryndamere
Señor de la guerra 0Duelista 0
Samira
Temerario 0Francotirador 0
Los verdugos obtienen Omnivamp omnisucción que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, obtienen Damage Amplification amplificación de daño que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.
(3) 15% hasta 30% Omnivamp y 10% hasta 30% Damage Amplification.
(6) 30% hasta 60% Omnivamp y 20% hasta 40% Damage Amplification.
(9) 45% hasta 80% Omnivamp y 30% hasta 50% Damage Amplification.
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