Se enfrenta al enemigo más alejado, dispara 19 veces en esa dirección durante 4 s y se desliza ocasionalmente para seguir golpeando a los enemigos. Cada disparo inflige 60/60/120 () de daño físico y 45/70/210 () de daño mágico.
Daño mágico: 70 = 70% ()
[45/70/210]
Daño físico: 60 = 60% ()
Total de disparos: 19 = 16 + 3 ()
Objetos de carry de ataque
Aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño.
Comienzo del combate: El centinela con más objetos (con más velocidad de ataque si hay empate) recibe un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo termina o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida y se renueva. La bonificación de velocidad de ataque persiste cada vez que el escudo se transmite.
Cada quinto ataque de un cañonero se reemplaza por un cañonazo que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.