Set 5.5 Info
Aatrox
1gold
Aatrox
Redimido 0
Redimido
Legionario 0
Legionario
Luchador de ataque
Golpe de Aspecto de la muerte
Mana
30/80
Inflige 225/337/534 (Attack damage) de daño físico y cura 250/300/375 (Ability power).

Daño: 337 = 450% Attack damage
[250/300/375]
Cantidad de curación: 300 = 300% (Ability power)
[250/300/375]
Gragas
1gold
Gragas
Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Furia ebria
Mana
40/70
Bebe de un barril, lo que le otorga 40/45/55 Damage Reduction durante 4 s. El siguiente ataque inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Durabilidad
[40/45/55]
Kalista
1gold
Kalista
Abominación 0
Abominación
Legionario 0
Legionario
Carry de ataque
Atravesar
Mana
0/120
Arroja una lanza hacia el enemigo más alejado e inflige 449/765/1172 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si el enemigo muere, la lanza continúa e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo al que golpee.

Porcentaje de daño
[180/200/220]
Daño adicional
[350/600/900]
Daño: 765 = 200% Attack damage * Ability power / 100 + 600
Kha'Zix
1gold
Kha'Zix
Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Asesino 0
Asesino
Segador de magia
Saborea su miedo
Mana
0/60
Acuchilla al enemigo más cercano y le inflige 250/375/560 (Ability power) de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, inflige 600/900/1350 (Ability power) de daño.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/560]
Daño aislado: 900 (Ability power)
[600/900/1350]
Kled
1gold
Kled
Infernal 0
Infernal
Jinete 0
Jinete
Luchador de ataque
Tendencias violentas
Pasiva: Cada cuatro ataques inflige 110/165/247 (Attack damage) de daño físico.
Entra en combate con Skaarl y obtiene un escudo del 80% (Ability power) de la vida máxima. Cuando se rompe, se desmonta y se vuelve inalcanzable brevemente, y obtiene un 70/80/110% de velocidad de ataque.

% de velocidad de ataque
[70/80/110]
Daño de la pasiva: 165 = 200% (Attack damage)
Valor del escudo: 80% = 80% (Ability power)
Leona
1gold
Leona
Redimido 0
Redimido
Caballero 0
Caballero
Tanque de ataque
Barrera solar
Mana
40/80
Reduce en 35/45/80 (Ability power) todo el daño recibido durante 4 s.

Reducción de daño
[35/45/80]
Olaf
1gold
Olaf
Centinela 0
Centinela
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Luchador de ataque
Furia berserker
Pasiva: Los ataques le curan 20/30/40 (Ability power) de vida. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/3/4% de velocidad de ataque.

Velocidad de ataque
[2/3/4]
Curación
[20/30/40]
Cantidad de curación: 30 = 30% (Ability power)
Poppy
1gold
Poppy
Infernal 0
Infernal
Caballero 0
Caballero
Tanque de magia
Lanzamiento de broquel
Mana
50/70
Tira su broquel contra el enemigo más alejado y le inflige 160/240/360 (Ability power) de daño mágico. El broquel vuelve y le otorga un escudo de 300/325/375 (Ability power).

Daño mágico: 240 (Ability power)
[160/240/360]
Valor del escudo: 325 = 325% (Ability power)
[300/325/375]
Senna
1gold
Senna
Centinela 0
Centinela
Cañonero 0
Cañonero
Lanzador de magia
Último abrazo
Mana
40/80
Lanza Niebla Negra hacia el enemigo más alejado. Aturde al primer enemigo alcanzado durante 1.25/1.25/1.5 s e inflige 220/330/510 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.

Daño mágico: 330 (Ability power)
[220/330/510]
Duración del aturdimiento
[1.25/1.25/1.5]
Udyr
1gold
Udyr
Dracónico 0
Dracónico
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Luchador de ataque
Instinto salvaje
Mana
30/40
Cambia entre la posición de tortuga y de tigre con cada lanzamiento y obtiene los siguientes beneficios:
Tortuga: Obtiene un escudo de 300/350/450 (Ability power) durante 4 s.
Tigre: El siguiente ataque golpea 3 veces rápidamente e inflige 82/124/204 (Attack damage) de daño físico por golpe.

Valor del escudo: 350 = 350% (Ability power)
[300/350/450]
Daño: 124 = 150% (Attack damage)
[150/150/165]
Vayne
1gold
Vayne
Olvidado 0
Olvidado
Cazador 0
Cazador
Carry de magia
Proyectiles de plata
Pasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige 90/135/205 (Ability power) de daño verdadero adicional.

Daño verdadero adicional
[90/135/205]
Daño: 135 = 135% (Ability power)
Ziggs
1gold
Ziggs
Infernal 0
Infernal
Tejehechizos 0
Tejehechizos
Lanzador de magia
Bomba arcana
Mana
0/40
Lanza una bomba arcana a su objetivo actual, lo que inflige 250/375/550 (Ability power) de daño mágico.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/550]
Vladimir
1gold
Vladimir
Heraldo del caos 0
Heraldo del caos
Restaurador 0
Restaurador
Tanque de magia
Transfusión
Mana
0/80
Inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y cura 200/250/325 (Ability power) de vida.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Cantidad de curación: 250 = 250% (Ability power)
[200/250/325]
Brand
2gold
Brand
Abominación 0
Abominación
Tejehechizos 0
Tejehechizos
Lanzador de magia
Abrasar
Mana
0/30
Lanza una bola de fuego al enemigo más cercano que no esté abrasado, lo que lo abrasa e inflige 550/825/1500 (Ability power) de daño mágico durante 12 s. Desgarra un 20/30/50% a los enemigos abrasados.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño: 825 (Ability power)
[550/825/1500]
Reducción de resistencia mágica
[20/30/50]
Hecarim
2gold
Hecarim
Olvidado 0
Olvidado
Jinete 0
Jinete
Tanque de magia
Espíritu de pavor
Mana
75/125
Durante los próximos 3 s, recupera 200/225/250 (Ability power) de vida e inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Curación: 225 (Ability power)
[200/225/250]
Daño: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Irelia
2gold
Irelia
Centinela 0
Centinela
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Legionario 0
Legionario
Tanque de magia
Danza desafiante
Mana
40/80
Durante 4 s, obtiene un 30/40/50% de durabilidad que aumenta un 10% con cada ataque, hasta un máximo de un 80%. Luego, golpea al objetivo actual y le inflige 250/400/650 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 400 (Ability power)
[250/400/650]
Durabilidad
[30/40/50]
Kennen
2gold
Kennen
Infernal 0
Infernal
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Luchador de magia
Ráfaga ígnea
Mana
60/125
Estalla en llamas y se coloca detrás del objetivo actual, luego tras el enemigo más lejano. Los enemigos atravesados reciben 150/225/350 (Ability power) de daño mágico y quedan aturdidos durante 1.5/1.75/2 s.

Daño mágico: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Duración del aturdimiento
[1.5/1.75/2]
Nautilus
2gold
Nautilus
Acorazado 0
Acorazado
Caballero 0
Caballero
Tanque de magia
Golpe de ancla
Mana
50/120
Aturde al objetivo durante 3/4/5 s y le inflige 200/300/750 (Ability power) de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo sufren un 50% del efecto.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/750]
Duración del aturdimiento
[3/4/5]
Pyke
2gold
Pyke
Centinela 0
Centinela
Asesino 0
Asesino
Segador de magia
Corriente fantasma
Mana
60/120
Deja un fantasma de sí mismo en su ubicación actual y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras 1 s, el fantasma vuelve, lo que inflige 150/225/325 (Ability power) de daño mágico y aturde a todos los enemigos que atraviese durante 1.5/2/3 s.

Daño mágico: 225 (Ability power)
[150/225/325]
Duración del aturdimiento
[1.5/2/3]
Sejuani
2gold
Sejuani
Heraldo del caos 0
Heraldo del caos
Jinete 0
Jinete
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
La Furia del Norte
Mana
20/80
Aturde al objetivo actual durante 2/3/4 s y le inflige 300/450/750 (Ability power) de daño mágico. A continuación, obtiene Armadura de escarcha, lo que le otorga 60/100/200 de armadura y resistencia mágica durante 4 s.

Armadura y resistencia mágica
[60/100/200]
Duración del aturdimiento
[2/3/4]
Daño mágico: 450 (Ability power)
[300/450/750]
Sett
2gold
Sett
Dracónico 0
Dracónico
Luchador 0
Luchador
Luchador de ataque
Trastazo
Mana
0/50
Tras una breve preparación, golpea hacia adelante en forma de cono, lo que reduce en 20/25/40 (Ability power) la armadura de los enemigos durante 10 s e inflige 102/167/270 Attack damage de daño físico.

Reducción de armadura fija: 25 = 25% (Ability power)
[20/25/40]
% de DA
[170/185/200]
Daño físico: 167 = 185% (Attack damage)
Soraka
2gold
Soraka
Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Restaurador 0
Restaurador
Lanzador de magia
Equinoccio
Mana
40/80
Calma la zona alrededor del enemigo con el porcentaje de maná actual más alto, lo que inflige 160/240/370 (Ability power) de daño mágico y siega maná a los enemigos a 2 hexágonos.
Segado de maná: Aumenta el maná máximo un 35% hasta el próximo lanzamiento.

Daño mágico: 240 (Ability power)
[160/240/370]
Syndra
2gold
Syndra
Redimido 0
Redimido
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Fuerza de voluntad
Mana
50/90
Atrapa al enemigo más cercano y lo lanza contra el enemigo más alejado. Al impactar, quedan aturdidos durante 1.5/1.5/2 s y todos los enemigos adyacentes reciben 250/375/600 (Ability power) de daño mágico.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Duración del aturdimiento
[1.5/1.5/2]
Thresh
2gold
Thresh
Olvidado 0
Olvidado
Caballero 0
Caballero
Tanque de magia
Sentencia de muerte
Mana
80/120
Lanza su guadaña y encadena al enemigo más alejado, le inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico, lo aturde y lo atrae hacia él durante 2/2/3 s.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Duración
[2/2/3]
Tristana
2gold
Tristana
Infernal 0
Infernal
Cañonero 0
Cañonero
Carry de ataque
Salto misil
Mana
60/100
Salta lejos de los enemigos y obtiene un 120/130/140% (Ability power) de velocidad de ataque durante 4 s.

Porcentaje de velocidad de ataque
[120/130/140]
Velocidad de ataque: 130% = 130% (Ability power)
Varus
2gold
Varus
Redimido 0
Redimido
Cazador 0
Cazador
Carry de ataque
Flechas sagradas
Mana
0/60
Dispara una lluvia de flechas en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual. Los enemigos reciben 90/139/223 (Attack damage) de daño físico. Varus y los aliados dentro de la zona infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico adicional al atacar durante los próximos 6 s.

Daño mágico: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Daño: 139 = 155% (Attack damage)
[150/155/165]
Ashe
3gold
Ashe
Dracónico 0
Dracónico
Cazador 0
Cazador
Carry de magia
Flecha encantada
Mana
50/100
Dispara una flecha al enemigo más alejado que inflige 300/450/750 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo golpeado y lo aturde durante 1.5/1.5/2 s. Si la flecha viaja al menos 5 hexágonos, la duración del aturdimiento se duplica. Los enemigos que estén a 1 hexágono reciben un 50% de estos efectos.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/750]
Duración del aturdimiento
[1.5/1.5/2]
Lee Sin
3gold
Lee Sin
Heraldo del caos 0
Heraldo del caos
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Tanque de magia
Incapacitar
Mana
30/80
Golpea el suelo, lo que inflige 250/375/520 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 50% durante 4 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/520]
Lulu
3gold
Lulu
Infernal 0
Infernal
Místico 0
Místico
Lanzador de magia
Banal
Mana
60/120
Encanta a los 3/4/5 aliados o enemigos más cercanos. Los aliados encantados obtienen un 70/80/120% (Ability power) de velocidad de ataque adicional durante 5 s. Los enemigos encantados quedan aturdidos, se transforman en un felino dócil durante 1.5 s y reciben un 20% de daño adicional.

Número de objetivos
[3/4/5]
Velocidad de ataque: 80% = 80% (Ability power)
[70/80/120]
Lux
3gold
Lux
Redimido 0
Redimido
Místico 0
Místico
Lanzador de magia
Iluminación prismática
Mana
40/80
Lanza una varita al aliado más lejano y luego la recupera. La varita otorga un escudo de 120/150/200 (Ability power) por cada aliado que atraviese durante 3 s. El siguiente ataque inflige 400/600/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Valor del escudo: 150 (Ability power)
[120/150/200]
Daño mágico: 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Nidalee
3gold
Nidalee
Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Luchador de ataque
Aspecto felino
Mana
0/60
Se transforma en un felino y obtiene 30/50/75 de armadura y un 30/50/75% de velocidad de ataque. Tras esto, salta detrás del enemigo con menos vida.
Cada cuatro ataques, inflige 200/300/600 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/600]
% de velocidad de ataque
[30/50/75]
Armadura
[30/50/75]
Nocturne
3gold
Nocturne
Renacido 0
Renacido
Asesino 0
Asesino
Segador de ataque
Espadas oscuras
Pasiva: Cada tercer ataque, golpea a todos los enemigos adyacentes, inflige 140/160/190 (Attack damageAbility power) de daño y se cura un 100% del daño infligido. Si solo alcanza a un objetivo, aumenta su velocidad de ataque un 60% durante 3 s.

Porcentaje de poder de habilidad
[40/60/90]
Daño total: 160 = 100% (Attack damage) + 60% (Ability power)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Olvidado 0
Olvidado
Cañonero 0
Cañonero
Lanzador de magia
Que llueva
Mana
20/70
Lanza cuatro ráfagas de balas alrededor del objetivo actual, lo que inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico total a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica una herida de un 50% durante 6 s.
Herida: Reduce la curación recibida.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Nunu y Willump
3gold
Nunu y Willump
Abominación 0
Abominación
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Voracidad
Mana
30/90
Muerde a su objetivo actual, lo que inflige 450/675/1100 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida que Willump antes del mordisco, inflige un 50% de daño adicional y se convierte en daño verdadero.

Daño mágico: 675 (Ability power)
[450/675/1100]
Rakan
3gold
Rakan
Centinela 0
Centinela
Restaurador 0
Restaurador
Lanzador de magia
Péndola reluciente
Mana
40/80
Inflige 350/500/800 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual. Después, cura a todos los aliados cercanos un 30/40/50% de la vida que les falte, con un radio aumentado si el enemigo muere.

Daño mágico: 500 (Ability power)
[350/500/800]
Curación
[30/40/50]
Riven
3gold
Riven
Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Legionario 0
Legionario
Tanque de ataque
Hoja del amanecer
Mana
0/40
Aturde a los enemigos adyacentes durante 1.5 s e inflige 120/180/300 (Ability power) de daño mágico. Durante los próximos 8 s, obtiene un 90/100/115% de daño de ataque adicional.

Daño mágico: 180 (Ability power)
[120/180/300]
Daño de ataque adicional
[90/100/115]
Yasuo
3gold
Yasuo
Heraldo del caos 0
Heraldo del caos
Legionario 0
Legionario
Luchador de magia
Hoja ardiente
Mana
0/40
Golpea al objetivo, lo que inflige 200/300/480 (Ability power) de daño mágico. A continuación, Yasuo potencia su espada y obtiene 20/25/40 (Ability power) de daño verdadero adicional al golpear que se acumula durante el resto del combate.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Daño verdadero adicional
[20/25/40]
Daño verdadero adicional: 25 = 25% (Ability power)
Zyra
3gold
Zyra
Dracónico 0
Dracónico
Tejehechizos 0
Tejehechizos
Lanzador de magia
Raíces atenazadoras
Mana
40/100
Lanza una oleada de vides hacia el enemigo más alejado, lo que inflige 200/300/525 (Ability power) de daño mágico y aturde a todos los enemigos alcanzados durante 1.5/1.5/2 s.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/525]
Duración del aturdimiento
[1.5/1.5/2]
Aphelios
4gold
Aphelios
Heraldo del caos 0
Heraldo del caos
Cazador 0
Cazador
Carry de ataque
Vigilia oscura
Mana
0/140
Realiza 5/5/10 ataques, uno al objetivo y el resto a los enemigos cercanos, lo que inflige 500/575/950 (Attack damageAbility power) de daño físico a cada uno.

Porcentaje del daño de ataque
[350/375/450]
Número de objetivos
[5/5/10]
Daño adicional
[150/200/500]
Daño: 575 = 375% Attack damage + 200% Ability power
Diana
4gold
Diana
Heraldo del caos 0
Heraldo del caos
Asesino 0
Asesino
Segador de magia
Lluvia de luna
Mana
50/140
Atrae a todos los enemigos cercanos en un radio de 3 hexágonos, inflige 280/420/1600 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 2/2/8 s.

Daño: 420 (Ability power)
[280/420/1600]
Duración del aturdimiento
[2/2/8]
Draven
4gold
Draven
Olvidado 0
Olvidado
Legionario 0
Legionario
Carry de ataque
Hachas giratorias
Mana
0/40
Pasiva: Ignora un 50% de la armadura del objetivo actual.
Activa: Hace girar un hacha y potencia el siguiente ataque para infligir 200/311/934 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional. Volverá a la ubicación original de Draven tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.
Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

Porcentaje del daño de ataque
[200/210/420]
Daño adicional
[50/75/225]
Daño: 311 = 210% Attack damage + 75% Ability power
Fiddlesticks
4gold
Fiddlesticks
Abominación 0
Abominación
Renacido 0
Renacido
Místico 0
Místico
Tanque de magia
Tormenta de cuervos
Mana
60/120
Tras una breve canalización, se teleporta detrás de su objetivo e invoca una bandada de cuervos con un alcance de 3 hexágonos durante 5 s, lo que inflige 150/225/750 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en su interior. Por cada enemigo que muera su duración aumenta en 1 s y cura a Fiddlesticks un 25% de su vida máxima.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/750]
Galio
4gold
Galio
Dracónico 0
Dracónico
Centinela 0
Centinela
Caballero 0
Caballero
Tanque de magia
Escudo de Durand
Mana
100/160
Carga la zona a su alrededor durante 2.5 s, provoca a todos los enemigos que estén en su interior y obtiene un 55/60/95% de durabilidad. Al liberar la carga, Galio inflige 200/300/1500 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos que estén a 3 hexágonos y se cura un 60% (Ability power) del daño bloqueado.
Provocación: Los enemigos dentro del alcance atacarán al campeón que los provoca.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/1500]
Durabilidad
[55/60/95]
Porcentaje de curación: 60% = 60% (Ability power)
Ivern
4gold
Ivern
Renacido 0
Renacido
Conjurador 0
Conjurador
Restaurador 0
Restaurador
Lanzador de magia
¡Margarita!
Mana
100/180
Invoca a Margarita, centinela, que obtiene un 100% (Ability power) del poder de habilidad de Ivern y lanza Onda de choque al llegar.
Si Margarita ya está en combate, Ivern aumenta su poder de habilidad en 100/150/300 (Ability power) y le ordena lanzar de nuevo Onda de choque.

Vida de Margarita
[1600/2600/10000]
Poder de habilidad secundario adicional: 150 (Ability power)
[100/150/300]
Daño de la onda de choque: 350 (Ability power)
[250/350/1200]
Duración del aturdimiento de Onda de choque
[0.5/0.5/6]
Jax
4gold
Jax
Acorazado 0
Acorazado
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Luchador de ataque
Golpe potenciado
Mana
0/20
Golpea a su objetivo actual y le inflige 165/270/844 (Attack damage) de daño físico. Obtiene un 20/30/100% (Ability power) de velocidad de ataque acumulable durante el resto del combate. Salta hacia el enemigo más cercano si no hay ningún objetivo al alcance de ataque.

Porcentaje del daño de ataque
[220/240/500]
Daño total: 270 = 240% (Attack damage)
Velocidad de ataque: (Ability power)
[20/30/100]
Karma
4gold
Karma
Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Fulgor espiritual
Mana
0/50
Lanza una onda de energía a un enemigo aleatorio que inflige 200/300/900 de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce el maná máximo en 15/15/40 (hasta un mínimo de 10).
Potencia cada tercer lanzamiento, que se lanza a tres objetivos diferentes en vez de uno.

Daño mágico:
[200/300/900]
Reducción del coste de maná
[15/15/40]
Lucian
4gold
Lucian
Centinela 0
Centinela
Cañonero 0
Cañonero
Carry de ataque
El sacrificio
Mana
0/50
Se enfrenta al enemigo más alejado, dispara 19 veces en esa dirección durante 4 s y se desliza ocasionalmente para seguir golpeando a los enemigos. Cada disparo inflige 60/60/120 (Attack damage) de daño físico y 45/70/210 (Ability power) de daño mágico.

Daño mágico: 70 = 70% (Ability power)
[45/70/210]
Daño físico: 60 = 60% (Attack damage)
Total de disparos: 19 = 16 + 3 (Attack speed)
Rell
4gold
Rell
Redimido 0
Redimido
Acorazado 0
Acorazado
Jinete 0
Jinete
Tanque de ataque
Atraer y repeler
Mana
80/150
Salta en el aire y crea un vínculo con el aliado más alejado. Cuando aterriza, el vínculo se rompe y aturde a todos los enemigos cercanos en su camino durante 1.5/2/8 s. Los aliados cercanos obtienen un escudo de 300/375/3000 (Ability power) durante 4 s.

Valor del escudo: 375 = 375% (Ability power)
[300/375/3000]
Duración del aturdimiento
[1.5/2/8]
Vel'Koz
4gold
Vel'Koz
Redimido 0
Redimido
Tejehechizos 0
Tejehechizos
Lanzador de magia
Rayo desintegrador de seres vivos
Mana
0/90
Durante 3 s, inflige 700/1050/4000 (Ability power) de daño mágico al enemigo más cercano al centro del campo de batalla. El rayo se ensancha a lo largo de la duración de la habilidad.

Daño mágico: 1050 (Ability power)
[700/1050/4000]
Akshan
5gold
Akshan
Centinela 0
Centinela
Cazador 0
Cazador
Carry de ataque
Balanceo heroico
Mana
60/120
Pasiva: Resquebraja a los enemigos alcanzados durante 4 (Ability power) s.
Activa: Lanza su gancho y se balancea hacia el enemigo más alejado, lo que le otorga un 60/70/400% Attack speed durante 4 s. Seguirá atacando al enemigo más cercano con el doble de velocidad de ataque mientras se balancea.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura un 50%.

Velocidad de ataque
[60/70/400]
Duración: 4 (Ability power)
Garen
5gold
Garen
Victorioso 0
Victorioso
Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Caballero 0
Caballero
Tanque de magia
Justicia del dios león
Mana
80/160
Invoca una espada que golpea una zona de 3 hexágonos alrededor de su objetivo actual, lo que inflige un 20/30/400% (Ability power) de la vida máxima del objetivo como daño mágico y lo desgarra durante 8 s.
Obtiene un escudo equivalente al 30/30/200% (Ability powerHealth) de su vida máxima durante 5 s.
Desgarre: Reduce un 50% la resistencia mágica.

Daño por porcentaje de vida máxima: 30% (Ability power)
[20/30/400]
Valor del escudo: 30% (Ability power)
[30/30/200]
Gwen
5gold
Gwen
Inanimado 0
Inanimado
Místico 0
Místico
Luchador de magia
Salto y corte
Mana
0/20
Se desliza alrededor de su objetivo y realiza 3 cortes rápidos en un cono. Cada uno inflige 125/200/2222 (Ability power) más un 4/7/50% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Los cortes roban 2/2/11 de armadura y resistencia mágica de su objetivo.
Cada dos lanzamientos, Gwen realizará el doble de cortes.

Daño mágico: 200 (Ability power)
[125/200/2222]
% de vida como daño
[4/7/50]
Armadura y resistencia mágica
[2/2/11]
Heimerdinger
5gold
Heimerdinger
Dracónico 0
Dracónico
Restaurador 0
Restaurador
Protector 0
Protector
Lanzador de magia
¡Mejora!
Mana
0/140
Potencia al dragón bebé para que lance tres bolas de fuego a través del campo de batalla que infligen 400/600/3333 (Ability power) de daño mágico y queman a los enemigos un 18% de su vida máxima como daño verdadero. Además, les aplica heridas del 50% durante 6 s.
Si Heimerdinger no tiene un dragón bebé, esta habilidad creará uno.
Herida: Reduce la curación recibida.

Daño: 600 (Ability power)
[400/600/3333]
Kayle
5gold
Kayle
Redimido 0
Redimido
Legionario 0
Legionario
Carry de ataque
Ascenso divino
Mana
0/5
Pasiva: Asciende cada 5/5/1 s. Cada bonificación se acumula con la anterior hasta completar la ascensión.
Primera: Los ataques infligen 50/60/1000 (Attack damage) de daño verdadero adicional.
Segunda: Los ataques explotan e infligen el mismo daño a los enemigos adyacentes.
Tercera: Cada 12 ataques, obtiene inmunidad al daño durante 1 s.
Cuarta: Los ataques provocan que lluevan espadas alrededor del objetivo, que infligen 90/150/4000 (Ability power) de daño mágico.

Segundos por ascensión
[5/5/1]
Daño adicional de la primera ascensión: 60 = 60% Attack damage
[50/60/1000]
Daño en área de la cuarta ascensión: 150 = 150% Ability power
[90/150/4000]
Teemo
5gold
Teemo
Cruel 0
Cruel
Infernal 0
Infernal
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
La crueldad de Teemo
Mana
30/60
Esparce 5/6/42 almas infernales alrededor de un enemigo aleatorio. Cuando un enemigo se acerca a un alma infernal (o después de 3 s), explota e inflige 120/160/666 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 50% durante 3 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

Daño mágico: 160 (Ability power)
[120/160/666]
Almas infernales
[5/6/42]
Viego
5gold
Viego
Olvidado 0
Olvidado
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Asesino 0
Asesino
Segador de magia
Dominación soberana
Mana
0/50
Corrompe el alma de su objetivo durante 5 s, lo que lo aturde e inflige 150/250/1500 (Ability power) de daño mágico, que aumenta un 50% cada segundo. Los aliados prefieren no marcar como objetivo a la víctima durante la corrupción del alma. Viego interrumpe el lanzamiento si resulta aturdido.
Si su víctima muere, resucita con la vida completa para luchar por él, pero pierde un 10/5/0% de su vida máxima por segundo. Los enemigos resucitados reciben las bonificaciones de atributos del equipo de Viego en lugar de las del suyo.

Daño mágico: 250 (Ability power)
[150/250/1500]
Pérdida de vida por segundo tras resurrección
[10/5/0]
Volibear
5gold
Volibear
Renacido 0
Renacido
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Heraldo de la perdición
Mana
110/200
Salta hacia el objetivo actual y golpea el suelo. Los enemigos a 3 hexágonos quedan aturdidos durante 2/3/20 s y reciben 200/300/5000 (Ability power) de daño mágico.
Inflige el doble de daño a los objetivos con escudos.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/5000]
Duración del aturdimiento
[2/3/20]
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