Set 5.5 Info

Orígenes

Abominación 0

Abominación

Cuando mueren 2 aliados, la monstruosidad se alzará de su tumba. La monstruosidad obtiene vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrellas de las abominaciones aliadas.
Las 3 abominaciones más cercanas a la tumba también otorgan a la monstruosidad una copia aleatoria de uno de sus objetos al comienzo del combate.
(3) 900 Health, 70% Attack damage
(4) 1500 Health, 90% Attack damage
(5) 2000 Health, 110% Attack damage
KalistaBrandNunu y WillumpFiddlesticks
Guerrero del orden 0

Guerrero del orden

Al 50% de vida, una vez por combate, los guerreros del orden se curan rápidamente. Tras ello, todos los guerreros del orden aliados obtienen un 10% de daño adicional.
(2) 30% de la Health máxima
(4) 55% de la Health máxima
(6) 80% de la Health máxima
(8) 100% de la Health máxima
GragasKha'ZixSorakaNidaleeRivenKarmaGaren
Dracónico 0

Dracónico

(3) Final del combate: Se añade un huevo de dragón a tu banquillo. Cuanto más grande sea el huevo, más tiempo tardará en eclosionar, y más rara será la recompensa.
(5) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados eclosionan en botín incluso más raro.
UdyrSettAsheZyraGalioHeimerdinger
Olvidado 0

Olvidado

Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria en combate aumenta esta bonificación en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
(2) 20% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(6) 60% Attack damage Ability power
(8) 120% Attack damage Ability power
VayneHecarimThreshMiss FortuneDravenViego
Infernal 0

Infernal

Los infernales obtienen velocidad de ataque.
Cada vez que muere un infernal, se abrirá un portal infernal del que saldrá un doble infernal (una copia con una estrella menos) y se unirá al combate.
(2) 15% Attack speed
(4) 40% Attack speed
(6) 80% Attack speed
(8) 140% Attack speed
KledPoppyZiggsKennenTristanaLuluTeemo
Inanimado 0

Inanimado

(1) Comienzo del combate: Gwen invoca Niebla del Harrowing en los hexágonos a su alrededor durante 8 s, lo que otorga un 33% de durabilidad a todos los aliados mientras permanezcan en ella.
Gwen
Acorazado 0

Acorazado

Tu equipo obtiene armadura.
(2) 30 Armor
(3) 60 Armor
(4) 120 Armor
NautilusJaxRell
Heraldo del caos 0

Heraldo del caos

Los heraldos del caos obtienen un escudo durante 8 s equivalente a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que bajan del 50% de vida. Cuando esto ocurre, el heraldo del caos obtiene daño adicional.
(2) 30% de escudo, 20% Damage Amplification
(4) 60% de escudo, 30% Damage Amplification
(6) 90% de escudo, 40% Damage Amplification
(8) 200% de escudo, 70% Damage Amplification
VladimirSejuaniLee SinYasuoApheliosDiana
Redimido 0

Redimido

Los campeones redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, reparten sus bonificaciones entre los aliados redimidos restantes.
(3) 20 Armor Magic resist, 30 Ability power
(6) 30 Armor Magic resist, 55 Ability power
(8) 40 Armor Magic resist, 65 Ability power
(10) 100 Armor Magic resist, 150 Ability power
AatroxLeonaSyndraVarusLuxRellVel'KozKayle
Renacido 0

Renacido

Los renacidos reviven tras morir por primera vez en cada combate. Tras revivir, reciben e infligen un 25% de daño adicional.
(2) Reviven con un 10% Health de vida
(3) Reviven con un 25% Health de vida
(4) Reviven con un 45% Health de vida
(5) Reviven con un 70% Health de vida
NocturneFiddlesticksIvernVolibear
Centinela 0

Centinela

Comienzo del combate: El centinela con más objetos (con más velocidad de ataque si hay empate) recibe un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo termina o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida y se renueva. La bonificación de velocidad de ataque persiste cada vez que el escudo se transmite.
(3) 175 de escudo, 20% Attack speed, 4 s de duración
(6) 1200 de escudo, 100% Attack speed, 3 s de duración
(8) 1600 de escudo, 180% Attack speed, 2 s de duración
(10) 4800 de escudo, 800% Attack speed, 1 s de duración
OlafSennaIreliaPykeRakanGalioLucianAkshan
Tejehechizos 0

Tejehechizos

Los tejehechizos obtienen poder de habilidad que aumenta cada vez que un campeón lanza una habilidad, hasta el final del combate.
(2) 15 Ability power, 2 Ability power adicional
(4) 35 Ability power, 4 Ability power adicional
(6) 70 Ability power, 8 Ability power adicional
ZiggsBrandZyraVel'Koz
Victorioso 0

Victorioso

Cuando Garen mata a un enemigo, potencia su siguiente ataque para infligir un 60% de la vida que le falte al objetivo como daño mágico adicional.
Garen

Clases

Asesino 0

Asesino

Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.
Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto críticos adicionales, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
(2) 20% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 40% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(6) 75% Critical strike change, 35% Critical strike damage
Kha'ZixPykeNocturneDianaViego
Luchador 0

Luchador

Los luchadores obtienen vida máxima.
(2) 400 Health
(4) 1000 Health
(6) 1600 Health
GragasSejuaniSettNunu y WillumpVolibear
Cañonero 0

Cañonero

Cada quinto ataque de un cañonero se reemplaza por un cañonazo que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.
(2) 225% de daño.
(4) 475% de daño.
(6) 1200% de daño.
SennaTristanaMiss FortuneLucian
Protector 0

Protector

(1) Los protectores despliegan un dragón bebé que se puede colocar en cualquier lugar del campo de batalla. El dragón bebé obtiene un 100% de la velocidad de ataque de su protector y le restaura 80 de maná cuando muere.
Heimerdinger
Jinete 0

Jinete

Innato: Los jinetes cargan rápidamente hacia su objetivo cuando se mueven.
Los jinetes obtienen durabilidad. Al comienzo del combate y tras cada carga, este efecto se duplica durante 4 s.
(2) 20% Damage Reduction
(3) 25% Damage Reduction
(4) 30% Damage Reduction
KledHecarimSejuaniRell
Cruel 0

Cruel

Teemo ansía estar solo contra el último enemigo que quede en pie.
En lugar de con oro, Teemo se compra con vida de jugador. Se puede vender por oro, pero no por vida. De nada.
Teemo
Conjurador 0

Conjurador

Tu equipo obtiene maná al atacar.
(2) 2 Mana
(4) 5 Mana
SyndraIvernKarmaTeemo
Caballero 0

Caballero

Tu equipo bloquea una cantidad fija del daño de cualquier fuente.
(2) 15 de daño bloqueado
(4) 30 de daño bloqueado
(6) 60 de daño bloqueado
LeonaPoppyNautilusThreshGalioGaren
Legionario 0

Legionario

Los legionarios obtienen velocidad de ataque y omnisucción.
(2) 25% Attack speed, 15% Omnivamp
(4) 60% Attack speed, 20% Omnivamp
(6) 100% Attack speed, 25% Omnivamp
(8) 150% Attack speed, 35% Omnivamp
AatroxKalistaIreliaRivenYasuoDravenKayle
Místico 0

Místico

El equipo obtiene resistencia mágica.
(2) 30 Magic resist
(3) 60 Magic resist
(4) 100 Magic resist
(5) 150 Magic resist
LuluLuxFiddlesticksGwen
Cazador 0

Cazador

Los cazadores obtienen una mejora de velocidad de ataque que se activa y se desactiva cada 4 s. Esta mejora se aplica a la velocidad de ataque total del cazador.
(2) 100% Attack speed
(4) 200% Attack speed
(6) 500% Attack speed
VayneVarusAsheApheliosAkshan
Restaurador 0

Restaurador

Los restauradores se curan un porcentaje de su vida máxima cada segundo. Si tienen la vida al máximo, recuperan maná en su lugar.
(2) 4% Health o 4% Mana
(4) 7% Health o 7% Mana
(6) 10% Health o 10% Mana
VladimirSorakaRakanIvernHeimerdinger
Escaramuzador 0

Escaramuzador

Comienzo del combate: Los escaramuzadores obtienen un escudo y daño de ataque adicional cada segundo.
(3) 20% de la Health máxima como escudo y 4% Attack damage
(6) 50% de la Health máxima como escudo y 8% Attack damage
(8) 70% de la Health máxima como escudo y 12% Attack damage
(10) 150% de la Health máxima como escudo y 30% Attack damage
OlafUdyrIreliaKennenLee SinNidaleeJaxViego
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