Cuando mueren 2 aliados, la monstruosidad se alzará de su tumba. La monstruosidad obtiene vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrellas de las abominaciones aliadas.Las 3 abominaciones más cercanas a la tumba también otorgan a la monstruosidad una copia aleatoria de uno de sus objetos al comienzo del combate.
Al 50% de vida, una vez por combate, los guerreros del orden se curan rápidamente. Tras ello, todos los guerreros del orden aliados obtienen un 10% de daño adicional.
(3) Final del combate: Se añade un huevo de dragón a tu banquillo. Cuanto más grande sea el huevo, más tiempo tardará en eclosionar, y más rara será la recompensa.
(5) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados eclosionan en botín incluso más raro.
Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria en combate aumenta esta bonificación en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
Los infernales obtienen velocidad de ataque.Cada vez que muere un infernal, se abrirá un portal infernal del que saldrá un doble infernal (una copia con una estrella menos) y se unirá al combate.
(1) Comienzo del combate: Gwen invoca Niebla del Harrowing en los hexágonos a su alrededor durante 8 s, lo que otorga un 33% de durabilidad a todos los aliados mientras permanezcan en ella.
Los heraldos del caos obtienen un escudo durante 8s equivalente a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que bajan del 50% de vida. Cuando esto ocurre, el heraldo del caos obtiene daño adicional.
Los campeones redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, reparten sus bonificaciones entre los aliados redimidos restantes.
Comienzo del combate: El centinela con más objetos (con más velocidad de ataque si hay empate) recibe un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo termina o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida y se renueva. La bonificación de velocidad de ataque persiste cada vez que el escudo se transmite.
Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto críticos adicionales, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Cada quinto ataque de un cañonero se reemplaza por un cañonazo que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.
(1) Los protectores despliegan un dragón bebé que se puede colocar en cualquier lugar del campo de batalla. El dragón bebé obtiene un 100% de la velocidad de ataque de su protector y le restaura 80 de maná cuando muere.
Innato: Los jinetes cargan rápidamente hacia su objetivo cuando se mueven.Los jinetes obtienen durabilidad. Al comienzo del combate y tras cada carga, este efecto se duplica durante 4 s.
Teemo ansía estar solo contra el último enemigo que quede en pie.En lugar de con oro, Teemo se compra con vida de jugador. Se puede vender por oro, pero no por vida. De nada.
Los cazadores obtienen una mejora de velocidad de ataque que se activa y se desactiva cada 4 s. Esta mejora se aplica a la velocidad de ataque total del cazador.