Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 144/224/1080 () de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.
Daño por flecha: 28 () = 26 () + 2 ()
[17/26/125]
Daño:
[1/2/10]
Objetos de carry de ataque
Aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 y un 15%