Pasiva: Obtiene un 1% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento permanentes por cada campeón asesinado. Los ataques curan 20/25/30 () de vida e infligen 32/47/71 () de daño físico adicional. Obtiene el doble de curación y de daño físico contra objetivos que tienen menos del 25% de vida.
Daño adicional: 47 ()
[70/70/70]
Curación: 25 ()
[20/25/30]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Los campeones escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance, cambiando así su objetivo.
(3) 16 , 1 soldado.
(5) 40 , 2 soldados.
(7) 55 , 3 soldados, y los soldados explotan al morir.
(9) 90 , 4 soldados y el poder de la explosión se duplica.
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad. Comienzo del combate y con un 50%de vida: Otorga un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima durante 10s.