Cura 386/461/571() e inflige 150/226/352() de daño físico al objetivo.Obtiene 1 acumulación tras el lanzamiento. Cada acumulación otorga 14/16/18 () de vida máxima.
Curación: 461 = 8% + 360 ()
[330/360/390]
Daño: 226 = 10% + 100
[80/100/125]
Vida permanente: 16 = 4 + 4 por cada
[2/4/6]
Tanque de ataque
Los ataques otorgan 5 de maná.<br>Obtiene maná al recibir daño.<br>Mayor probabilidad de que se le marque como objetivo.<br><br><tftitemrules>Objetos recomendados:</tftitemrules>
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades. Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 160 puntos (0/160).Potencial verdadero desbloqueado: +10