Set 13 Info
Baron de la chimie 0

Baron de la chimie

Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez plus de doses.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l'offre du marché noir.
(3) 15 ou 35 doses ; +20 Health.
(4) 20 ou 45 doses ; +60 Health.
(5) 20 ou 55 doses ; +110 Health.
(6) 25 ou 70 doses ; +160 Health.
(7) 30 ou 100 doses ; +220 Health.

Units

Singed

Sentinelle 0
Sentinelle
Singed

Mutations dangereuses

Singed gagne +50/50/60% (Ability power) durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4 sec.

Renata Glasc

Visionnaire 0
Visionnaire
Renata Glasc

Programme de fidélité

Renata tire deux projectiles sur sa cible. Les alliés traversés gagnent un bouclier de 95/120/150 (Ability power) PV pendant 3 sec. Au contact de la cible, les projectiles infligent 310/465/700 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 155/230/350 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Renni

Bagarreur 0
Bagarreur
Renni

Tronçonnage

Renni récupère 428/555/788 (HealthAbility power) PV en 1.5 sec. Pendant cette durée, Renni soulève sa cible dans les airs, l'étourdissant et lui infligeant 275/413/619 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle l'écrase ensuite au sol, infligeant 110/165/248 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.

Smeech

Embuscade 0
Embuscade
Smeech

Marchand de ferraille

Smeech bondit vers l'ennemi qui porte le moins d'objets dans un rayon de 4 hexagones. Il le frappe 3 fois, infligeant un total de 420/630/958 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Si l'ennemi meurt, Smeech bondit à nouveau, infligeant cette fois 30% de dégâts en moins. 

Silco

Dominateur 0
Dominateur
Silco

Bombe monstrueuse

Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant 100/200/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et libérant 4/4/8 monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent 38/57/100 (Ability power) pts de dégâts magiques par attaque.

Sevika

Flambeuse 0
Flambeuse
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Sevika

Baraka

Sevika lance une de ses 3 compétences aléatoirement, avec une chance de décrocher le jackpot !
Lance-flammes : Sevika inflige 212/318/3200 (Attack damage) pts de dégâts bruts par seconde à sa cible jusqu'à la mort de celle-ci. Les ennemis dans une zone conique autour de la cible subissent 50% de ce montant en moins et sous forme de dégâts physiques. 
Propulso-poing : Sevika inflige 636/954/9600 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et la repousse. Ensuite, Sevika se rue sur elle et inflige 276/413/4160 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Mâcheur : Sevika inflige 678/1018/10240 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible. Si cela fait tomber cette cible sous 15/15/100% de ses PV, Sevika l'exécute et relance sa compétence sur la cible qui a le moins de PV dans un rayon de 2/2/10 hexagones, infligeant 80% des dégâts.
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