Set 13 Info
Sevika
5gold
Sevika
Flambeuse 0
Flambeuse
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène

Ability

Baraka
Sevika lance une de ses 3 compétences aléatoirement, avec une chance de décrocher le jackpot !
Lance-flammes : Sevika inflige 240/360/3200 (Attack damage) pts de dégâts bruts par seconde à sa cible jusqu'à la mort de celle-ci. Les ennemis dans une zone conique autour de la cible subissent 50% de ce montant en moins et sous forme de dégâts physiques. 
Propulso-poing : Sevika inflige 720/1080/9600 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et la repousse. Ensuite, Sevika se rue sur elle et inflige 312/468/4160 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Mâcheur : Sevika inflige 768/1152/10240 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible. Si cela fait tomber cette cible sous 15/15/100% de ses PV, Sevika l'exécute et relance sa compétence sur la cible qui a le moins de PV dans un rayon de 2/2/10 hexagones, infligeant 80% des dégâts.

Dégâts de Lance-flammes : 360 = 275% Attack damage + 30% Ability power
[20/30/500]
Dégâts de Propulso-poing : 1080 = 300% de 360
Dégâts de la ruée : 468 = 130% de 360
Dégâts de Mâcheur : 1152 = 320% de 360
Objets de combattant physique
Augmente les dégâts d'attaque, les soins et les résistances.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_LastWhisperTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_QuicksilverTFT_Item_SteraksGage

Stats

Attack Damage
80/120/180
Attack Speed
0.90
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
1
DPS
72/108/162
Mana
0 / 60

Traits

Flambeuse 0Flambeuse

Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1.5 sec.
Modifications :
-Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts de dégâts physiques.
-Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4 sec.
-Pièce : vous gagnez 3 PO.
-Triple : la compétence est renforcée !

Baron de la chimie 0Baron de la chimie

Singed
Sentinelle 0
Renata Glasc
Visionnaire 0
Renni
Bagarreur 0
Smeech
Embuscade 0
Silco
Dominateur 0
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez plus de doses.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l'offre du marché noir.
(3) 15 ou 30 doses ; +20 Health.
(4) 20 ou 40 doses ; +50 Health.
(5) 20 ou 60 doses ; +90 Health.
(6) 30 ou 80 doses ; +125 Health.
(7) 30 ou 120 doses ; +180 Health.

Combattant d'arène 0Combattant d'arène

Draven
Conquérant 0
Violet
Famille 0
Urgot
Expérimentation 0Artilleur 0
Gangplank
Ferrailleur 0Transformation 0
Vi
Pacifieur 0
Les Combattants d'arène gagnent +15% d'omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. Une fois par combat, quand ils tombent à 50% de leurs PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 sec.
(2) 6% de dégâts bruts, +10% Health.
(4) 12% de dégâts bruts, +25% Health.
(6) 20% de dégâts bruts, +40% Health.
(8) 50% de dégâts bruts, +99% Health.
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