Sevika lance une de ses 3 compétences aléatoirement, avec une chance de décrocher le jackpot !Lance-flammes : Sevika inflige 240/360/3200() pts de dégâts bruts par seconde à sa cible jusqu'à la mort de celle-ci. Les ennemis dans une zone conique autour de la cible subissent 50% de ce montant en moins et sous forme de dégâts physiques.Propulso-poing : Sevika inflige 720/1080/9600() pts de dégâts physiques à sa cible et la repousse. Ensuite, Sevika se rue sur elle et inflige 312/468/4160() pts de dégâts physiques dans un rayon de 1hexagone(s).Mâcheur : Sevika inflige 768/1152/10240() pts de dégâts physiques à sa cible. Si cela fait tomber cette cible sous 15/15/100% de ses PV, Sevika l'exécute et relance sa compétence sur la cible qui a le moins de PV dans un rayon de 2/2/10hexagones, infligeant 80% des dégâts.
Dégâts de Lance-flammes : 360 = 275% + 30%
[20/30/500]
Dégâts de Propulso-poing : 1080 = 300% de 360
Dégâts de la ruée : 468 = 130% de 360
Dégâts de Mâcheur : 1152 = 320% de 360
Objets de combattant physique
Augmente les dégâts d'attaque, les soins et les résistances.
Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1.5 sec.Modifications :-Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts de dégâts physiques.-Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4 sec.-Pièce : vous gagnez 3 PO.-Triple : la compétence est renforcée !
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez plus de doses.Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l'offre du marché noir.
Les Combattants d'arène gagnent +15% d'omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. Une fois par combat, quand ils tombent à 50% de leurs PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 sec.