Rakan se rue vers le plus grand groupe d'ennemis et inflige 185/275/2000() pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s). Pour chaque ennemi touché, Rakan gagne un bouclier de 160/200/600()PV pendant 2sec. Les dégâts des ennemis touchés sont réduits de 10% pendant 4sec.
Après 8 sec de combat, le dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis et octroyant de la vitesse d'attaque à tous les alliés jusqu'à la fin du combat.
(2) 5% pts de dégâts, +12% .
(3) 10% pts de dégâts, +18% .
(4) 10% pts de dégâts et étourdit pendant 1.5 sec.
L'Amant sur le plateau change en fonction de son placement (2 premières ou dernières rangées). Quand l'Amant sur le plateau lance sa compétence, le second lui octroie un effetsupplémentaire.Premières rangées : Rakan AltruisteDernières rangées : Xayah Tireur
Les Altruistes rendent à l'allié qui a le moins de PV des PV équivalents à 15% des dégâts qu'ils infligent. Vos unités gagnent de l'armure et de la résistance magique.