Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna, causando 150/225/325 () de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos atravessados por 1.5/2/3s.
Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
Inato: no início do combate, os Assassinos saltam para a retaguarda inimiga.Habilidades de Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico adicional e Dano de Acerto Crítico adicional.