Dispara Névoa Negra em direção ao alvo mais distante. Atordoa o primeiro inimigo atingido por 1.25/1.25/1.5s e causa 220/330/510 () de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes.
Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
Cada 5º ataque do Canhoneiro é substituído por um disparo de canhão que causa uma porcentagem do dano daquele ataque como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.