Causa 350/500/800 () de Dano Mágico ao alvo atual. Depois, cura todos os aliados próximos em 30/40/50% da Vida perdida deles. O raio da cura aumenta se o inimigo for abatido.
Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.