Fica de frente para o inimigo mais distante e realiza 19 disparos nessa direção por 4s, avançando, por vezes, para continuar atingindo inimigos. Cada disparo causa 60/60/120 () de Dano Físico e 45/70/210 () de Dano Mágico.
Dano Mágico: 70 = 70% ()
[45/70/210]
Dano Físico: 60 = 60% ()
Total de disparos: 19 = 16 + 3 ()
Itens de Carregador de Ataque
Aumenta Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e dano.
Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
Cada 5º ataque do Canhoneiro é substituído por um disparo de canhão que causa uma porcentagem do dano daquele ataque como Dano Físico em uma explosão em torno do alvo.