Arremessa uma varinha até o aliado mais distante e a puxa de volta. A varinha concede 120/150/200 () de Escudo para cada aliado atravessado por 3s. O próximo ataque causa 400/600/1000 () de Dano Mágico adicional.
Campeões Redimidos recebem Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade. Ao morrerem, os efeitos são divididos entre os Redimidos aliados restantes.