Passiva: ascende a cada 5/5/1s. Cada bônus acumula com o anterior, até a ascensão completa.1ª: os ataques causam 50/60/1000() de Dano Verdadeiro adicional. 2ª: os ataques explodem, causando o mesmo dano aos inimigos adjacentes.3ª: cada 12º ataque concede imunidade a dano por 1s.4ª: os ataques fazem com que espadas caiam ao redor do alvo, causando 90/150/4000() de Dano Mágico.
Segundos por Ascensão
[5/5/1]
Dano adicional da 1ª Ascensão: 60 = 60%
[50/60/1000]
Dano em área da 4ª Ascensão: 150 = 150%
[90/150/4000]
Itens de Carregador de Ataque
Aumenta Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e dano.
Campeões Redimidos recebem Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade. Ao morrerem, os efeitos são divididos entre os Redimidos aliados restantes.