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Set 15 Info
Feiticeiro
Feiticeiros recebem Poder de Habilidade adicional.
Quando um inimigo morre após sofrer dano de um Feiticeiro, outro inimigo sofre dano equivalente a uma porcentagem da Vida máxima do inimigo abatido.
(2) 20
; máximo de 8%
(4) 50
; máximo de 10%
(6) 80
; máximo de 12%
a 2 inimigos
Units
Kennen
Células Supremas
Protetor
Olho do Furacão
Cura
215/273/353
(
)
, depois causa
130/195/300
(
)
de Dano Mágico aos 2 inimigos mais próximos,
Atordoando-os
por 1s.
Lucian
Poderoso Mech
Canhões Gêmeos
Realiza 4 disparos na direção do alvo. Cada disparo causa
85/130/225
(
)
de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Para cada erro, restaura
8/8/15
de Mana.
Lux
Soul Fighter
Explosão de Fogo Espiritual
Dispara uma bola de energia na direção do maior grupo de inimigos que contenha o alvo. Ao chegar, causa 20% de
Fragmentação
a inimigos em um raio de 1 casa por 5s e causa
300/450/700
(
)
de Dano Mágico dividido entre eles mais
90/135/210
(
)
de Dano Mágico a cada um.
Fragmentação:
reduz a Resistência Mágica.
Ahri
Guardiã Estelar
Aniquiladora de Corações
Causa
430/650/1175
(
)
de Dano Mágico ao alvo atual, aumentado em até 50% com base na Vida perdida do alvo.
Se o alvo morrer, causa 55% do dano excedente entre os 2 inimigos mais próximos, mais
40/60/95
(
)
de Dano Mágico por alvo.
Swain
Gambito de Cristal
Bastião
Traje de Plumagem Radiante
Recebe
415/531/708
(
)
de Vida máxima, depois causa
25/35/55
(
)
de Dano Mágico por segundo aos inimigos em um raio de 2 casas.
As conjurações seguintes curam em
355/461/633
(
)
e aumentam o dano em
6/9/14
(
)
.
Karma
Poderoso Mech
Disco de Destruição
Dispara um disco de energia que causa
1050/1575/6500
(
)
de Dano Mágico total em um raio de 1 casa ao redor do alvo.
Gwen
Soul Fighter
Ponto da Alma/Ruptura dos Fios
Passivo:
Ataques causam
10/15/400
(
)
de Dano Mágico e
40/60/1000
(
)
de Dano Mágico dividido entre inimigos em uma área cônica. Cada 3ª conjuração se torna Ruptura dos Fios.
Ponto da Alma:
dispara 3 agulhas pelo tabuleiro, causando
35/55/1000
(
)
de Dano Mágico aos inimigos atingidos e deixando fios para trás.
Ruptura dos Fios:
causa
320/450/9999
(
)
dividido entre todos os inimigos e
80/120/9001
(
)
de Dano Mágico adicional a cada um. Inimigos próximos de pelo menos um fio sofrem 10% a mais de dano.