Set 15 Info
K'Sante
4gold
K'Sante
Geist 0
Geist
Beschützer 0
Beschützer

Ability

Kraftausbruch
Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6/6/0 % Leben und heilt sich bei einem Kill um 300/540/972 (Health).
Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 50/55/85% (Ability power) Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/1440 (ArmorMagic resist) normalen Schaden zu.
Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Durchhaltevermögen: 55% (Ability power)
[50/55/85]
Schaden: 216 = 180 % ArmorMagic resist
[120/180/1200]
Schaden (Keine Zurückhaltung): 525 (Attack damage)
[350/525/3000]
Heilung bei einem Kill (Keine Zurückhaltung): 540 = 30 % Health
Gegenstände für Tanks (AD)
Erhöht Angriffsschaden, Leben und Resistenzen.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_RedBuffTFT_Item_RedemptionTFT_Item_FrozenHeartTFT_Item_SpectralGauntlet

Stats

Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.70
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1000/1800/3240
Range
1
DPS
42/63/95
Mana
30 / 90

Traits

Geist 0Geist

Kayle
Duellant 0
Zac
Schwergewicht 0
Jhin
Scharfschütze 0
Malzahar
Wunderkind 0
Varus
Scharfschütze 0
Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.

Beschützer 0Beschützer

Kennen
Superzellen 0Zaubermeister 0
Malphite
Die Crew 0
Janna
Kristallmanöver 0Stratege 0
Rakan
Academia Certaminis 0
Neeko
Sternenwächter 0
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
(2) Schild in Höhe von 20 % Health
(4) Schild in Höhe von 40 % Health
(6) Schild in Höhe von 60 % Health
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