Set 5.5 Info
Redimido 0

Redimido

Los campeones redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, reparten sus bonificaciones entre los aliados redimidos restantes.
(3) 20 Armor Magic resist, 30 Ability power
(6) 30 Armor Magic resist, 55 Ability power
(8) 40 Armor Magic resist, 65 Ability power
(10) 100 Armor Magic resist, 150 Ability power

Unidades

Aatrox

Legionario 0
Legionario
Aatrox

Golpe de Aspecto de la muerte

Inflige 225/337/534 (Attack damage) de daño físico y cura 250/300/375 (Ability power).

Leona

Caballero 0
Caballero
Leona

Barrera solar

Reduce en 35/45/80 (Ability power) todo el daño recibido durante 4 s.

Syndra

Conjurador 0
Conjurador
Syndra

Fuerza de voluntad

Atrapa al enemigo más cercano y lo lanza contra el enemigo más alejado. Al impactar, quedan aturdidos durante 1.5/1.5/2 s y todos los enemigos adyacentes reciben 250/375/600 (Ability power) de daño mágico.

Varus

Cazador 0
Cazador
Varus

Flechas sagradas

Dispara una lluvia de flechas en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual. Los enemigos reciben 90/139/223 (Attack damage) de daño físico. Varus y los aliados dentro de la zona infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico adicional al atacar durante los próximos 6 s.

Lux

Místico 0
Místico
Lux

Iluminación prismática

Lanza una varita al aliado más lejano y luego la recupera. La varita otorga un escudo de 120/150/200 (Ability power) por cada aliado que atraviese durante 3 s. El siguiente ataque inflige 400/600/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Rell

Acorazado 0
Acorazado
Jinete 0
Jinete
Rell

Atraer y repeler

Salta en el aire y crea un vínculo con el aliado más alejado. Cuando aterriza, el vínculo se rompe y aturde a todos los enemigos cercanos en su camino durante 1.5/2/8 s. Los aliados cercanos obtienen un escudo de 300/375/3000 (Ability power) durante 4 s.

Vel'Koz

Tejehechizos 0
Tejehechizos
Vel'Koz

Rayo desintegrador de seres vivos

Durante 3 s, inflige 700/1050/4000 (Ability power) de daño mágico al enemigo más cercano al centro del campo de batalla. El rayo se ensancha a lo largo de la duración de la habilidad.

Kayle

Legionario 0
Legionario
Kayle

Ascenso divino

Pasiva: Asciende cada 5/5/1 s. Cada bonificación se acumula con la anterior hasta completar la ascensión.
Primera: Los ataques infligen 50/60/1000 (Attack damage) de daño verdadero adicional.
Segunda: Los ataques explotan e infligen el mismo daño a los enemigos adyacentes.
Tercera: Cada 12 ataques, obtiene inmunidad al daño durante 1 s.
Cuarta: Los ataques provocan que lluevan espadas alrededor del objetivo, que infligen 90/150/4000 (Ability power) de daño mágico.
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