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Set 5.5 Info
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Synergy Grid
Sim de Mesas
Set 5.5 Info
Redimido
Los campeones redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, reparten sus bonificaciones entre los aliados redimidos restantes.
(3) 20
, 30
(6) 30
, 55
(8) 40
, 65
(10) 100
, 150
Unidades
Aatrox
Legionario
Golpe de Aspecto de la muerte
Inflige
225/337/534 (
)
de daño físico y cura
250/300/375 (
)
.
Leona
Caballero
Barrera solar
Reduce en
35/45/80 (
)
todo el daño recibido durante 4 s.
Syndra
Conjurador
Fuerza de voluntad
Atrapa al enemigo más cercano y lo lanza contra el enemigo más alejado. Al impactar, quedan
aturdidos
durante
1.5/1.5/2
s y todos los enemigos adyacentes reciben
250/375/600 (
)
de daño mágico.
Varus
Cazador
Flechas sagradas
Dispara una lluvia de flechas en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual. Los enemigos reciben
90/139/223 (
)
de daño físico. Varus y los aliados dentro de la zona infligen
40/60/90 (
)
de daño mágico adicional al atacar durante los próximos 6 s.
Lux
Místico
Iluminación prismática
Lanza una varita al aliado más lejano y luego la recupera. La varita otorga un escudo de
120/150/200 (
)
por cada aliado que atraviese durante 3 s. El siguiente ataque inflige
400/600/1000 (
)
de daño mágico adicional.
Rell
Acorazado
Jinete
Atraer y repeler
Salta en el aire y crea un vínculo con el aliado más alejado. Cuando aterriza, el vínculo se rompe y
aturde
a todos los enemigos cercanos en su camino durante
1.5/2/8
s. Los aliados cercanos obtienen un escudo de
300/375/3000
(
)
durante 4 s.
Vel'Koz
Tejehechizos
Rayo desintegrador de seres vivos
Durante 3 s, inflige
700/1050/4000 (
)
de daño mágico al enemigo más cercano al centro del campo de batalla. El rayo se ensancha a lo largo de la duración de la habilidad.
Kayle
Legionario
Ascenso divino
Pasiva:
Asciende cada
5/5/1
s. Cada bonificación se acumula con la anterior hasta completar la ascensión.
Primera: Los ataques infligen
50/60/1000 (
)
de daño verdadero adicional.
Segunda: Los ataques explotan e infligen el mismo daño a los enemigos adyacentes.
Tercera: Cada 12 ataques, obtiene inmunidad al daño durante 1 s.
Cuarta: Los ataques provocan que lluevan espadas alrededor del objetivo, que infligen
90/150/4000 (
)
de daño mágico.