Durante 3 s, inflige 700/1050/4000 () de daño mágico al enemigo más cercano al centro del campo de batalla. El rayo se ensancha a lo largo de la duración de la habilidad.
Los campeones redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, reparten sus bonificaciones entre los aliados redimidos restantes.