Dispara una lluvia de flechas en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual. Los enemigos reciben 90/139/223 () de daño físico. Varus y los aliados dentro de la zona infligen 40/60/90 () de daño mágico adicional al atacar durante los próximos 6 s.
Daño mágico: 60 ()
[40/60/90]
Daño: 139 = 155% ()
[150/155/165]
Objetos de carry de ataque
Aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño.
Los campeones redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad adicionales. Cuando mueren, reparten sus bonificaciones entre los aliados redimidos restantes.
Los cazadores obtienen una mejora de velocidad de ataque que se activa y se desactiva cada 4 s. Esta mejora se aplica a la velocidad de ataque total del cazador.