Set 13 Info
Emboscada 0

Emboscada

Las habilidades de las unidades de Emboscada pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño crítico adicionales.
(2) 20% Critical strike change; 10% Critical strike damage.
(3) 30% Critical strike change; 20% Critical strike damage.
(4) 40% Critical strike change; 30% Critical strike damage.
(5) 55% Critical strike change; 35% Critical strike damage. Además, obtienen un 15% de durabilidad.

Unidades

Powder

Familia 0
Familia
Chatarrero 0
Chatarrero
Powder

Juguete para inadaptados

Lanza un mono hacia el grupo más grande de enemigos, que causa una explosión en un radio de 2 hexágonos al impactar. Los enemigos golpeados reciben 320/480/680 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30/30/25% por cada hexágono de distancia desde el epicentro. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 5 s a todos los enemigos golpeados.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

Camille

Agente 0
Agente
Camille

Golpe adaptable

Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 165/250/458 (Attack damageAbility power) de daño adaptable. Se cura un 40% del daño infligido.
Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.

Smeech

Barón químico 0
Barón químico
Smeech

Pirata de chatarra

Se abalanza contra el enemigo con menos objetos a 4 hexágonos. Asesta 3 tajos que infligen un total de 395/593/901 (Attack damage) de daño físico. Si el enemigo muere, se abalanza de nuevo contra otro enemigo, lo que inflige un 30% menos de daño.

Ekko

Firelight 0
Firelight
Chatarrero 0
Chatarrero
Ekko

Cero coma

Ataca con una serie de imágenes residuales que infligen 270/405/1200 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/200/400 (Ability power) de daño mágico a 2/2/4 enemigos cercanos. Las copias reducen 5 de resistencia mágica a su objetivo durante el resto del combate.

Jinx

Rebelde 0
Rebelde
Jinx

En ruinas

Jinx alterna entre Zap, Mascafuegos y Supermegacohete mortal con su habilidad.
Zap: Inflige 159/239/2025 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 1.25/1.5/10 s.
Mascafuegos: Inflige 159/239/2025 (Attack damage) de daño físico a 3 círculo(s) de enemigos de 1 hexágono.
Supermegacohete mortal: Dispara un cohete al centro del tablero que inflige 480/720/12451 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos, que se reduce un 10% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
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