Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 145/218/363() de daño adaptable. Se cura un 33% del dañoinfligido.Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.
Daño:
[30/45/70]
Daño: 218 = 230% + 45%
[230/230/260]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Comienzo del combate: Los agentes obtienen un escudo y amplificación de daño. Las unidades enemigas con más vida pasan a estar en busca y captura. Cuando un enemigo en busca y captura muere, los agentes obtienen un 30% de velocidad de ataque.
(2) 1 unidad; 12% , 12% .
(4) 2 unidades; 20% , 20% .
(6) 4 unidades; 30% , 33% .
(8) 5 unidades; 40% , 50% .
(10) Todos los enemigos; 100% , 150% . Comienzo del combate: ¡Confisca todos los objetos enemigos!
Las habilidades de las unidades de Emboscada pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño crítico adicionales.
(2) 25% ; 10% .
(3) 35% ; 20% .
(4) 45% ; 25% .
(5) 55% ; 25% . Además, obtienen un 15% de durabilidad.