Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 165/250/458() de daño adaptable. Se cura un 40% del dañoinfligido.Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.
Daño:
[45/70/120]
Daño: 250 = 240% + 70%
[240/240/300]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Comienzo del combate: Los agentes obtienen un escudo y amplificación de daño. Las unidades enemigas con más vida pasan a estar en busca y captura. Cuando un enemigo en busca y captura muere, los agentes obtienen un 30% de velocidad de ataque.
(2) 1 unidades; 12% , 12% .
(4) 2 unidades; 25% , 20% .
(6) 4 unidades; 35% , 35% .
(8) 5 unidades; 45% , 55% .
(10) Todos los enemigos; 100% , 150% . Comienzo del combate: ¡Confisca todos los objetos enemigos!
Las habilidades de las unidades de Emboscada pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño crítico adicionales.
(2) 20% ; 10% .
(3) 30% ; 20% .
(4) 40% ; 30% .
(5) 55% ; 35% . Además, obtienen un 15% de durabilidad.