Pasiva: Al morir el objetivo, lanza un tiro de gancho al enemigo con menos porcentaje de vida a 3 hexágonos e inflige 153/230/1530 () de daño físico. Tras un tiro de gancho o lanzar la habilidad, el siguiente ataque inflige 195/292/2530 () de daño verdadero. Activa: Empuja hacia atrás y aturde a los enemigos adyacentes al objetivo durante 1/1/7 s, lo que inflige 153/230/1530 () de daño físico. Crea una zona de contención alrededor del objetivo durante 4/4/7 s. Obtiene un 30% de durabilidad y un 225% de daño de ataque mientras está en la zona.
Daño de la habilidad y de Tiro de gancho: 230 ()
[180/180/800]
Daño verdadero
[170/170/800]
Daño verdadero
[50/75/1000]
Daño verdadero: 292 = 170% + 75
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Los cronos obtienen 15 de poder de habilidad. Comienzo del combate: Comienza una cuenta atrás de 14 s, que se acelera 1 s cuando los cronos lanzan habilidades. Al final de la cuenta atrás, obtienes un efecto especial:
(2) Tu equipo recupera un 15% de vida; los cronos obtienen 20 más.
(4) También detienen el tiempo durante 3 s, los cronos siguen luchando y obtienen 55 .
(6) El tiempo se detiene 4 s, tu equipo recupera un 100% de vida, los cronos siguen luchando y obtienen 70 y un 35% .