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Synergy Grid
Set 16 Info
Defensor
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
(2) 30
.
(4) 55
.
(6) 80
.
Unidades
Jarvan IV
Demacia
Estandarte demaciano
Obtiene
350/425/500
(
)
de escudo durante 4 s. Otorga un
20/25/50%
(
)
de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4
s.
Rumble
Yordle
Titán del desguace
Obtiene
325/400/500
(
)
de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige
72/108/162
(
)
de daño mágico en un
cono.
Neeko
Ixtal
Arcanólogo
Brote sorpresa
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de
400/500/650
(
)
durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige
150/225/350
(
)
de daño mágico a los enemigos situados a 2
hexágonos y los
congela
un 20% durante 3
s.
Vi
Piltover
Zaun
Fuerza implacable
Obtiene
125/150/175
(
)
de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige
120/180/270
(
)
de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige
150/225/340
(
)
de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1
s.
Darius
Noxus
Diezmar
Recupera
250/352/512
(
)
de vida y gira, lo que inflige
90/135/210
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige
15/25/40
(
)
de daño físico por segundo durante 4
s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del
8%
de vida, lo golpea y lo mata al instante.
(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un
5%).
Kennen
Jonia
Yordle
Tempestad cercenante
Obtiene un escudo de
600/700/900
(
)
e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen
120/180/290
(
)
de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50%
de efectividad.
Sejuani
Freljord
Cólera del invierno
Obtiene
475/525/625
(
)
de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben
70/105/170
(
)
de daño mágico y los
congela
un 30% durante 4 s. Si ya están
congelados
, los aturde durante 1
s.
Garen
Demacia
Juicio
Gira durante 3 s, obtiene un
50/50/80%
de durabilidad y se cura
420/566/1589
(
)
a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige
100/150/1700
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en
5.
Sylas
Rompedor de cadenas
Arcanólogo
Poder robado
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo:
Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige
100/180/1000
(
)
de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30
s.
Justicia demaciana:
Inflige
700/1050/99999
(
)
de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida
máxima.
Chispa final:
Obtiene
400/450/800
(
)
de escudo durante 1.25 s. Inflige
325/540/1000
(
)
de daño mágico a todos los enemigos situados en una
línea.