Set 13 Info
Rumble
5gold
Rumble
Rey de la chatarra 0
Rey de la chatarra
Chatarrero 0
Chatarrero
Centinela 0
Centinela

Ability

Equilibrador
Lanza una andanada de 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige 500/750/4000 (Ability power) de daño mágico, aplica herida y una quemadura del 1% a las unidades golpeadas durante 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

Daño: 750 (Ability power)
[500/750/4000]
Objeto de luchador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_IonicSparkTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_Crownguard

Estadísticas

Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
DPS
48/72/108
Maná
40 / 120

Atributos

Rey de la chatarra 0Rey de la chatarra

Cada 3 rondas, se abre una armería con mejoras permanentes a la venta para el mecha de Rumble más poderoso.

Chatarrero 0Chatarrero

Powder
Familia 0Emboscada 0
Trundle
Luchador 0
Ziggs
Dominante 0
Gangplank
Trocador 0Luchador del foso 0
Corki
Artificiero 0
Ekko
Firelight 0Emboscada 0
Comienzo del combate: Los componentes equipados de los chatarreros se transforman temporalmente en objetos completos. Los chatarreros obtienen un escudo por cada componente equipado, incluidos los que forman parte de objetos completos, durante 20 s.
(2) 1 componente, escudo de 25.
(4) 3 componentes, escudo de 35.
(6) ¡Todos los componentes y los objetos completos se vuelven afortunados! Escudo de 50.
(9) ¡Genera objetos radiantes! Escudo de 60.

Centinela 0Centinela

Irelia
Rebelde 0
Singed
Barón químico 0
Leona
Academia 0
Rell
Conquistador 0Visionario 0
Loris
Agente 0
Illaoi
Rebelde 0
Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los centinelas obtienen el triple.
(2) 12 ArmorMagic resist.
(4) 25 ArmorMagic resist.
(6) 42 ArmorMagic resist.
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