Inicio
Estadísticas
Top Comps
Unidades
Objetos
Atributos
Explorer
Trends
Utilidades
Tables
Tier Lists
PBE
Notas del Parche
Perfect Synergies
Jugadores
Ranked Leaderboards
Double Up Leaderboards
Hyperroll Leaderboards
Bookmark Leaderboards
Top Unit Players
Wrapped
Sim de Mesas
Set 13 Info
Set 13 Update
Unidades
Atributos
Objetos
Augments
Portals
Anomalies
Synergy Grid
Set 13 Info
Centinela
Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los centinelas obtienen el triple.
(2) 12
.
(4) 25
.
(6) 42
.
Unidades
Irelia
Rebelde
Danza desafiante
Adopta una postura defensiva y obtiene
400/475/575
(
)
de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s. Cuando termina, inflige
70/100/150
(
)
de daño mágico + un
30%
del daño absorbido a los enemigos que se encuentran alrededor y frente a
Irelia.
Singed
Barón químico
Mutaciones peligrosas
Obtiene un
50/50/60%
(
)
de durabilidad y otorga un
100/120/160%
de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4
s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.
Leona
Academia
Eclipse
Se fortalece durante 3 s y obtiene un
50%
(
)
de durabilidad. Después, inflige
115/175/270
(
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Rell
Conquistador
Visionario
Golpe demoledor
Obtiene un escudo de
300/350/400
(
)
durante 4 s. Lancea a los enemigos en una línea recta, lo que les inflige
120/180/270
(
)
de daño mágico, y roba
10/12/15
de armadura y de resistencia mágica a los enemigos
alcanzados.
Loris
Agente
Baluarte de Piltover
Otorga
500/575/675
(
)
de escudo durante 4 s. Redirige un
50%
del daño que reciben los aliados adyacentes. Cuando el efecto termina, inflige
150/225/360
(
)
de daño mágico en un
cono.
Illaoi
Rebelde
Prueba de espíritu
Otorga un
50/50/90%
de durabilidad durante 3 s. A lo largo del efecto, drena
50/75/225
(
)
de vida a los
4/4/10
enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige
72/108/840
(
)
de daño mágico a todos los enemigos situados a 2
hexágonos.
Rumble
Rey de la chatarra
Chatarrero
Equilibrador
Lanza una andanada de 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige
500/750/4000 (
)
de daño mágico, aplica
herida
y una
quemadura
del 1% a las unidades golpeadas durante 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.