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Synergy Grid
Set 13 Info
Centinela
Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los centinelas obtienen el triple.
(2) 12
.
(4) 25
.
(6) 42
.
Unidades
Irelia
Rebelde
Danza desafiante
Adopta una postura defensiva y obtiene
400/475/575
(
)
de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s. Cuando termina, inflige
70/100/150
(
)
de daño mágico + un
30%
del daño absorbido a los enemigos que se encuentran alrededor y frente a
Irelia.
Singed
Barón químico
Mutaciones peligrosas
Obtiene un
50/50/60%
(
)
de durabilidad y otorga un
100/120/160%
de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4
s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.
Leona
Academia
Eclipse
Se fortalece durante 3 s y obtiene un
50%
(
)
de durabilidad. Después, inflige
115/175/270
(
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Rell
Conquistador
Visionario
Golpe demoledor
Obtiene un escudo de
300/350/400
(
)
durante 4 s. Lancea a los enemigos en una línea recta, lo que les inflige
120/180/270
(
)
de daño mágico, y roba
10/12/15
de armadura y de resistencia mágica a los enemigos
alcanzados.
Loris
Agente
Baluarte de Piltover
Otorga
525/600/700
(
)
de escudo durante 4 s. Redirige un
50%
del daño que reciben los aliados adyacentes. Cuando el efecto termina, inflige
150/225/360
(
)
de daño mágico en un
cono.
Illaoi
Rebelde
Prueba de espíritu
Otorga un
50/50/90%
de durabilidad durante 3 s. A lo largo del efecto, drena
50/75/225
(
)
de vida a los
4/4/10
enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige
72/108/840
(
)
de daño mágico a todos los enemigos situados a 2
hexágonos.
Rumble
Rey de la chatarra
Chatarrero
Equilibrador
Lanza una andanada de 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige
500/750/4000 (
)
de daño mágico, aplica
herida
y una
quemadura
del 1% a las unidades golpeadas durante 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.