Set 13 Info
Centinela 0

Centinela

Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los centinelas obtienen el triple.
(2) 12 ArmorMagic resist.
(4) 25 ArmorMagic resist.
(6) 42 ArmorMagic resist.

Unidades

Irelia

Rebelde 0
Rebelde
Irelia

Danza desafiante

Adopta una postura defensiva y obtiene 400/475/575 (Ability power) de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s. Cuando termina, inflige 70/100/150 (Ability power) de daño mágico + un 30% del daño absorbido a los enemigos que se encuentran alrededor y frente a Irelia.

Singed

Barón químico 0
Barón químico
Singed

Mutaciones peligrosas

Obtiene un 50/50/60% (Ability power) de durabilidad y otorga un 100/120/160% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.

Leona

Academia 0
Academia
Leona

Eclipse

Se fortalece durante 3 s y obtiene un 50% (Ability power) de durabilidad. Después, inflige 115/175/270 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Rell

Conquistador 0
Conquistador
Visionario 0
Visionario
Rell

Golpe demoledor

Obtiene un escudo de 300/350/400 (Ability power) durante 4 s. Lancea a los enemigos en una línea recta, lo que les inflige 120/180/270 (Ability power) de daño mágico, y roba 10/12/15 de armadura y de resistencia mágica a los enemigos alcanzados.

Loris

Agente 0
Agente
Loris

Baluarte de Piltover

Otorga 500/575/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Redirige un 50% del daño que reciben los aliados adyacentes. Cuando el efecto termina, inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico en un cono.

Illaoi

Rebelde 0
Rebelde
Illaoi

Prueba de espíritu

Otorga un 50/50/90% de durabilidad durante 3 s. A lo largo del efecto, drena 50/75/225 (Ability power) de vida a los 4/4/10 enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige 72/108/840 (ArmorMagic resist) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos.

Rumble

Rey de la chatarra 0
Rey de la chatarra
Chatarrero 0
Chatarrero
Rumble

Equilibrador

Lanza una andanada de 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige 500/750/4000 (Ability power) de daño mágico, aplica herida y una quemadura del 1% a las unidades golpeadas durante 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
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