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Synergy Grid
Set 13 Info
Vigilante
Los vigilantes obtienen durabilidad, que aumenta con más de un 50% de vida.
(2) 15% o 30%
.
(4) 25% o 45%
.
(6) 35% o 50%
.
Unidades
Amumu
Autómata
Tecnología obsoleta
Pasiva:
Reduce en
12/15/25
todo el daño recibido. Cada segundo, libera una chispa que inflige
10/15/25
(
)
de daño mágico a los enemigos
adyacentes.
Darius
Conquistador
Diezmar
Gira e inflige
132/198/297
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes y se cura
150/175/200
(
)
. Aplica un sangrado que inflige
110/165/248
(
)
de daño físico al objetivo a lo largo de 4
s.
Vander
Familia
Sabueso de la Ciudad Subterránea
Deja de atacar y se prepara durante 2.5 s, lo que le otorga
100/125/150
(
)
de armadura y de resistencia mágica. Reemplaza el siguiente ataque de Vander con un golpe que inflige
200/300/450
(
)
de daño físico, que aumenta en
50/75/113
(
)
de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tu equipo.
Vladimir
Rosa Negra
Hechicero
Transfusión
Se cura
200/240/300
(
)
e inflige
140/210/325
(
)
de daño mágico
al objetivo.
Scar
Firelight
Sorpresa del ladrón del Sumidero
Lanza bombas a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante
1.5/1.5/1.75
s y les inflige
80/120/180
(
)
de daño mágico a cada uno. Curación:
220/240/270
(
)
Garen
Emisario
Justicia demaciana
Pasiva:
Tras infligir daño, se cura
15/27/162
(
)
.
Activa:
Otorga
350/490/1986
(
)
de escudo durante 4 s. Golpea con una espada gigantesca al objetivo, lo que le inflige
163/244/2194
(
)
de daño físico y
81/122/1097
(
)
de daño físico a los enemigos a 2
hexágonos.