Deja de atacar y se prepara durante 2.5 s, lo que le otorga 100/125/150() de armadura y de resistencia mágica. Reemplaza el siguiente ataque de Vander con un golpe que inflige 200/300/450() de daño físico, que aumenta en 50/75/113() de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tu equipo.
Defensas: 125 ()
[100/125/150]
Daño: 300 ()
[400/400/400]
Daño adicional: 75 ()
[100/100/100]
Objetos de tanque de ataque
Aumenta el daño de ataque, la vida y las resistencias.