Deja de atacar y se prepara durante 2.5 s, lo que le otorga 100/130/180() de armadura y de resistencia mágica. Reemplaza el siguiente ataque de Vander con un golpe que inflige 220/330/495() de daño físico, que aumenta en 55/83/124() de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tu equipo.
Defensas: 130 ()
[100/130/180]
Daño: 330 ()
[400/400/400]
Daño adicional: 83 ()
[100/100/100]
Objetos de tanque de ataque
Aumenta el daño de ataque, la vida y las resistencias.