Set 13 Info
Embuscade 0

Embuscade

Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
(2) +25% Critical strike change, +10% Critical strike damage.
(3) +35% Critical strike change, +20% Critical strike damage.
(4) +45% Critical strike change, +25% Critical strike damage.
(5) +55% Critical strike change, +25% Critical strike damage ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.

Units

Powder

Famille 0
Famille
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Powder

Jouet de marginale

Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 350/500/700 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.

Camille

Pacifieur 0
Pacifieur
Camille

Frappe adaptative

Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 145/218/363 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Smeech

Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Smeech

Marchand de ferraille

Smeech bondit vers l'ennemi qui porte le moins d'objets dans un rayon de 4 hexagones. Il le frappe 3 fois, infligeant un total de 420/630/958 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Si l'ennemi meurt, Smeech bondit à nouveau, infligeant cette fois 30% de dégâts en moins. 

Ekko

Feu volant 0
Feu volant
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Ekko

Fraction de seconde

Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 290/435/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 145/215/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.

Jinx

Rebelle 0
Rebelle
Jinx

Tendance destructrice

La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.
Zap : Jinx inflige 159/239/2700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.
Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.
Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.