Set 13 Info
Embuscade 0

Embuscade

Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
(2) +20% Critical strike change, +10% Critical strike damage.
(3) +30% Critical strike change, +20% Critical strike damage.
(4) +40% Critical strike change, +30% Critical strike damage.
(5) +55% Critical strike change, +35% Critical strike damage ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.

Units

Powder

Famille 0
Famille
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Powder

Jouet de marginale

Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 320/480/680 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.

Camille

Pacifieur 0
Pacifieur
Camille

Frappe adaptative

Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 165/250/458 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Smeech

Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Smeech

Marchand de ferraille

Smeech bondit vers l'ennemi qui porte le moins d'objets dans un rayon de 4 hexagones. Il le frappe 3 fois, infligeant un total de 395/593/901 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Si l'ennemi meurt, Smeech bondit à nouveau, infligeant cette fois 30% de dégâts en moins. 

Ekko

Feu volant 0
Feu volant
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Ekko

Fraction de seconde

Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 270/405/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 135/200/400 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.

Jinx

Rebelle 0
Rebelle
Jinx

Tendance destructrice

La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.
Zap : Jinx inflige 159/239/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.
Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.
Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
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