Set 12 Info
Bastion 0

Bastion

Vos unités gagnent ArmorMagic resist +10 armure et résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) +15 ArmorMagic resist.
(4) +40 ArmorMagic resist.
(6) +75 ArmorMagic resist.
(8) +140 ArmorMagic resist, et 2 des champions qui commencent le combat sur les 2 dernières rangées sont invulnérables jusqu'à ce que 4 Bastions meurent.

Units

Lillia

Fæ 0
Lillia

Floraison onirique

Lillia récupère 220/260/320 (Ability power) PV, puis inflige 170/255/385 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Poppy

Sorcière 0
Sorcière
Poppy

Corvée de nettoyage

Poppy gagne un bouclier de 275/300/325 (Ability power) PV pendant 3 sec. Elle frappe ensuite sa cible et lui inflige 238/356/534 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Nunu

Miélomancien 0
Miélomancien
Nunu

Morsure mielleuse

Willump mord sa cible, récupérant 250/300/350 (Ability power) PV, infligeant 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à l'ennemi et le gelant pendant 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque de 20%.

Hecarim

Arcanes 0
Arcanes
As des armes 0
As des armes
Hecarim

Carnage

Passive : après l'élimination de sa cible actuelle, si sa cible suivante est hors de portée, Hecarim fonce sur elle en lui infligeant 152/228/357 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Active : pendant 6 sec, les attaques d'Hecarim infligent aussi 87/131/209 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Shen

Pyromancien 0
Pyromancien
Shen

Éruption crépusculaire

Shen gagne +35/40/50% (Ability power) de durabilité pendant 3 sec. Il génère 3 failles volcaniques sous les ennemis les plus proches, ce qui les étourdit pendant 1.5 sec et leur inflige 120/180/300 (Ability power) pts de dégâts magiques. Les failles successives sur un même ennemi sont 50% moins efficaces.

Taric

Portail 0
Portail
Taric

Centre de l'attention

Taric gagne +55/60/90% (Ability power) de durabilité pendant 4 sec et attire les projectiles ennemis proches. À la fin, Taric lance une nova qui inflige 150/225/1600 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2/2/3 hexagone(s).

Diana

Givre 0
Givre
Diana

Chute de neige

Diana fait une ruée dans un rayon de 2 hexagones pour toucher un maximum d'ennemis et récupérer 200/250/3000 (Ability power) PV. Les soins excédentaires se transforment en un bouclier qui dure 3 sec. Ensuite, Diana inflige 380/570/9001 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 170/255/9000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis à 2 hexagones d'elle.
Tous les 2/2/1 lancements de sa compétence, elle crée une chute de neige qui gèle tous les ennemis et rend 150/200/1500 (Ability power) PV à tous les alliés en 3 sec. Les soins excédentaires se transforment ici aussi en un bouclier qui dure 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque de 20%.
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