Set 13 Info
Combattant d'arène 0

Combattant d'arène

Les Combattants d'arène gagnent +15% d'omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. Une fois par combat, quand ils tombent à 50% de leurs PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 sec.
(2) 6% de dégâts bruts, +10% Health.
(4) 12% de dégâts bruts, +25% Health.
(6) 20% de dégâts bruts, +40% Health.
(8) 50% de dégâts bruts, +99% Health.

Units

Draven

Conquérant 0
Conquérant
Draven

Haches tournoyantes

Passive : si Draven a une hache renforcée en main, celle-ci remplace sa prochaine attaque et inflige 98/147/223 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Les haches renforcées reviennent vers Draven après avoir touché un ennemi.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée. 

Violet

Famille 0
Famille
Violet

Combo 1-2-3

Violet donne 2 coups à sa cible, chacun infligeant 54/81/126 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle enchaîne ensuite avec un uppercut, infligeant 220/330/518 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à sa cible et la projetant brièvement dans les airs.

Urgot

Expérimentation 0
Expérimentation
Artilleur 0
Artilleur
Urgot

Torpille corrosive

Urgot tire une torpille explosive qui inflige 185/275/446 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 110/163/261 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20% de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 sec.
Scission : réduit l'armure.
Bonus d'Expérimentation : au début du combat et après chaque lancement de sa compétence, Urgot se rue sur sa cible, puis il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5 sec. 

Gangplank

Ferrailleur 0
Ferrailleur
Transformation 0
Transformation
Gangplank

Récolte incendiaire

Gangplank dissipe tous les effets négatifs qui l'affectent et récupère 100/125/150 (Ability power) PV. Il donne un coup de taille qui inflige 158/236/354 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne. Si cela ne touche qu'un ennemi, les dégâts sont doublés. 

Vi

Pacifieur 0
Pacifieur
Vi

Équipe de démolition

Vi gagne un bouclier de 250/300/1200 (Ability power) PV pendant 3 sec, puis elle étourdit sa cible pendant 1.5 sec. Ensuite, elle l'écrase au sol, lui infligeant 413/619/1856 (Attack damage) pts de dégâts physiques et provoquant une onde de choc sur la rangée de cette cible. Les ennemis touchés subissent 113/169/759 (Attack damage) pts de dégâts physiques et sont brièvement projetés dans les airs.

Sevika

Flambeuse 0
Flambeuse
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Sevika

Baraka

Sevika lance une de ses 3 compétences aléatoirement, avec une chance de décrocher le jackpot !
Lance-flammes : Sevika inflige 240/360/3200 (Attack damage) pts de dégâts bruts par seconde à sa cible jusqu'à la mort de celle-ci. Les ennemis dans une zone conique autour de la cible subissent 50% de ce montant en moins et sous forme de dégâts physiques. 
Propulso-poing : Sevika inflige 720/1080/9600 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et la repousse. Ensuite, Sevika se rue sur elle et inflige 312/468/4160 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Mâcheur : Sevika inflige 768/1152/10240 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible. Si cela fait tomber cette cible sous 15/15/100% de ses PV, Sevika l'exécute et relance sa compétence sur la cible qui a le moins de PV dans un rayon de 2/2/10 hexagones, infligeant 80% des dégâts.
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