Set 13 Info
Ferrailleur 0

Ferrailleur

Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
(2) 1 composant, bouclier de 25 PV.
(4) 3 composants, bouclier de 40 PV.
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 60 PV.
(9) Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.

Units

Powder

Famille 0
Famille
Embuscade 0
Embuscade
Powder

Jouet de marginale

Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 320/480/680 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.

Trundle

Bagarreur 0
Bagarreur
Trundle

Morsure désespérée

Trundle récupère 160/190/230 (Ability power) PV et mord sa cible, lui infligeant 140/210/315 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Ces deux effets sont renforcés d'un maximum de 75% selon les PV manquants de Trundle. 

Ziggs

Dominateur 0
Dominateur
Ziggs

Bombe pleine de bombes

Ziggs lance une bombe sur sa cible, infligeant 175/265/400 (Ability power) pts de dégâts magiques. 3 mini bombes sont alors éjectées et infligent 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques à des ennemis aléatoires.

Gangplank

Transformation 0
Transformation
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Gangplank

Récolte incendiaire

Gangplank dissipe tous les effets négatifs qui l'affectent et récupère 100/125/150 (Ability power) PV. Il donne un coup de taille qui inflige 158/236/354 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne. Si cela ne touche qu'un ennemi, les dégâts sont doublés. 

Corki

Artilleur 0
Artilleur
Corki

Salve furieuse

Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 28/42/121 (Attack damage) pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.
Tous les 7 projectiles, les dégâts passent à 196/295/847 (Attack damage) et la réduction d'armure passe à 7.

Ekko

Feu volant 0
Feu volant
Embuscade 0
Embuscade
Ekko

Fraction de seconde

Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 270/405/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 135/200/400 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.

Rumble

Roi des recycleurs 0
Roi des recycleurs
Sentinelle 0
Sentinelle
Rumble

Éradication

Rumble fait tomber une pluie de 5 projectiles sur la rangée de sa cible, chacun infligeant 500/750/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant une hémorragie et 1% de brûlure pendant 5 sec sur les unités touchées. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Rumble récupère 20 pts de mana.
S'il ne reste qu'un ennemi, Rumble tire tous les projectiles sur lui.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
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