Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 28/42/121()pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.Tous les 7projectiles, les dégâts passent à 196/295/847() et la réduction d'armure passe à 7.
Projectiles :
[21/21/35]
Dégâts
[6/9/36]
Dégâts : 42 = 35% + 9%
[35/35/60]
Dégâts du 7e projectile : 295 = 700% de 42
Objets de lanceur de compétences physique
Augmente les dégâts d'attaque, le mana et les dégâts.
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
(2) 1 composant, bouclier de 25 PV.
(4) 3 composants, bouclier de 40 PV.
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 60 PV.
(9) Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
(2) +10% .
(4) +40% .
(6) +50% . Toutes les 4 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.