Home
Stats
Top Comps
Units
Items
Traits
Explorer
Trends
Tools
Tables
Tier Lists
PBE
Patch Notes
Perfect Synergies
Players
Ranked Leaderboards
Double Up Leaderboards
Bookmark Leaderboards
Top Unit Players
Wrapped
Team Builder
Set 15 Info
Set 15 Update
Units
Traits
Items
Augments
Portals
Power Ups
Synergy Grid
Set 15 Info
Bastião
Sua equipe recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica.
Bastiões recebem mais, e o valor dobra nos primeiros 10s de combate.
(2) 18
(4) 40
(6) 75
; não Bastiões recebem mais 25
.
Units
Garen
Academia de Batalha
Lâmina Poderosa da Justiça
Cura
386/461/571
(
)
e causa
150/226/352
(
)
de Dano Físico ao alvo.
Recebe 1 acúmulo ao conjurar. Cada acúmulo concede
14/16/18 (
)
de Vida máxima.
Rell
Guardiã Estelar
Lança Celestial Inquebrável
Causa
130/195/295
(
)
de Dano Mágico em uma linha reta curta que atravessa o alvo, depois reduz o dano sofrido em
20/30/45 (
)
por 4s.
Shen
Tripulação
Edgelord
Traje de Energia: Carga Total
Recebe
400/475/575
(
)
de Escudo por 4s. Os próximos 3 ataques causam
34/52/79
(
)
de Dano Verdadeiro adicional.
Xin Zhao
Soul Fighter
Proteção do Crescente
Cura em
290/360/450
(
)
, causa
100/150/235
(
)
de Dano Físico a inimigos em um raio de 2 casas e marca o alvo atual. Por 3s, sofre
40%
de dano reduzido de inimigos sem marcas.
Swain
Gambito de Cristal
Feiticeiro
Traje de Plumagem Radiante
Recebe
415/531/708
(
)
de Vida máxima, depois causa
25/35/55
(
)
de Dano Mágico por segundo aos inimigos em um raio de 2 casas.
As conjurações seguintes curam em
355/461/633
(
)
e aumentam o dano em
6/9/14
(
)
.
Leona
Academia de Batalha
Égide da Alvorada Inquebrável
Recebe
600/750/2000
(
)
de Escudo por 4s e causa
60/90/960
(
)
de Dano Mágico a inimigos em um raio de 2 casas.
Dispara clarões solares nos inimigos em até 3 casas adjacentes. Cada um rouba
3
(
)
de Armadura e Resistência Mágica e causa
30/48/300
(
)
de Dano Mágico.
Braum
O Campeão
Luchador
Tornado El Tigre
Atordoa
o alvo e o gira por 1.5s, causando
575/865/9001
(
)
de Dano Físico ao alvo e
275/415/4501
(
)
aos outros inimigos em um raio de 2 casa(s).
Depois, arremessa o alvo à frente, causando
100/150/2000
(
)
em uma área de 1 casa ao redor dele. Se o alvo ficar com menos de
18%
(
) de Vida, ele será arremessado para fora do tabuleiro.