Deja un fantasma de sí mismo en su ubicación actual y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras 1 s, el fantasma vuelve, lo que inflige 150/225/325 () de daño mágico y aturde a todos los enemigos que atraviese durante 1.5/2/3 s.
Daño mágico: 225 ()
[150/225/325]
Duración del aturdimiento
[1.5/2/3]
Objeto de segador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
Comienzo del combate: El centinela con más objetos (con más velocidad de ataque si hay empate) recibe un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo termina o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida y se renueva. La bonificación de velocidad de ataque persiste cada vez que el escudo se transmite.
Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto críticos adicionales, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.