Inflige 350/500/800 () de daño mágico al objetivo actual. Después, cura a todos los aliados cercanos un 30/40/50% de la vida que les falte, con un radio aumentado si el enemigo muere.
Comienzo del combate: El centinela con más objetos (con más velocidad de ataque si hay empate) recibe un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo termina o lo destruyen, pasa al aliado con el menor porcentaje de vida y se renueva. La bonificación de velocidad de ataque persiste cada vez que el escudo se transmite.