Set 12 Info
Crono 0

Crono

Los cronos obtienen 15 Ability power de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Comienza una cuenta atrás de 14 s, que se acelera 1 s cuando los cronos lanzan habilidades. Al final de la cuenta atrás, obtienes un efecto especial:
(2) Tu equipo recupera un 15% Health de vida; los cronos obtienen 20 Ability power más.
(4) También detienen el tiempo durante 3 s, los cronos siguen luchando y obtienen 55 Ability power.
(6) El tiempo se detiene 4 s, tu equipo recupera un 100% Health de vida, los cronos siguen luchando y obtienen 70 Ability power y un 35% Attack speed.

Unidades

Jax

Multigolpe 0
Multigolpe
Jax

Gran Maestro de Armas

Inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes y obtiene 75/90/110 (Ability power) de armadura y resistencia mágica durante 6 s. Durante este tiempo, los ataques infligen 16/33/63 (Armor Magic resist) de daño mágico adicional.

Zilean

Escarcha 0
Escarcha
Preservador 0
Preservador
Zilean

Bomba de relojería

Coloca una bomba sobre el objetivo que inflige 180/270/405 (Ability power) de daño mágico y lo aturde durante 1.25 s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige 180/270/405 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 150/225/340 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Vex

Mago 0
Mago
Vex

Espacio personal

Obtiene un escudo de 380/410/450 (Ability power) durante 4 s, que aumenta un 5% por cada enemigo que tenga a Vex como objetivo. Cuando desaparece, inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos.

Karma

Encantador 0
Encantador
Karma

Días contados

Coloca una grieta temporal a un objetivo y al enemigo no afectado más cercano, la cual inflige 190/285/1600 (Ability power) de daño mágico durante 6/6/4 s. Reinicia la duración de las demás grietas sobre el enemigo.

Camille

Multigolpe 0
Multigolpe
Camille

Anomalía temporal

Pasiva: Al morir el objetivo, lanza un tiro de gancho al enemigo con menos porcentaje de vida a 3 hexágonos e inflige 153/230/1530 (Attack damage) de daño físico. Tras un tiro de gancho o lanzar la habilidad, el siguiente ataque inflige 195/292/2530 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.
Activa: Empuja hacia atrás y aturde a los enemigos adyacentes al objetivo durante 1/1/7 s, lo que inflige 153/230/1530 (Attack damage) de daño físico. Crea una zona de contención alrededor del objetivo durante 4/4/7 s. Obtiene un 30% de durabilidad y un 225% de daño de ataque mientras está en la zona.
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