Coloca una grieta temporal a un objetivo y al enemigo no afectado más cercano, la cual inflige 190/285/1600 () de daño mágico durante 6/6/4 s. Reinicia la duración de las demás grietas sobre el enemigo.
Los cronos obtienen 15 de poder de habilidad. Comienzo del combate: Comienza una cuenta atrás de 14 s, que se acelera 1 s cuando los cronos lanzan habilidades. Al final de la cuenta atrás, obtienes un efecto especial:
(2) Tu equipo recupera un 15% de vida; los cronos obtienen 20 más.
(4) También detienen el tiempo durante 3 s, los cronos siguen luchando y obtienen 55 .
(6) El tiempo se detiene 4 s, tu equipo recupera un 100% de vida, los cronos siguen luchando y obtienen 70 y un 35% .
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Cuando los encantadores atacan o lanzan su habilidad, todos los encantadores obtienen acumulaciones de (40 máx.). Cada dos ataques, otorga 1 acumulación, y cada lanzamiento de habilidad otorga 3 acumulaciones.