Set 12 Info
Multigolpe 0

Multigolpe

Los ataques de unidades de Multigolpe pueden activar 2 ataques adicionales.
(3) 25% de probabilidad.
(5) 65% de probabilidad.
(7) 80% de probabilidad y cada ataque cura un 3% de la vida máxima.
(9) 100% de probabilidad y cada ataque cura un 10% de la vida máxima.

Unidades

Ashe

Sobrenatural 0
Sobrenatural
Ashe

Marejada oscura

Durante el resto del combate, dispara una flecha adicional a un enemigo cercano que inflige 20/31/46 (Attack damageAbility power) de daño físico. Este efecto se acumula.

Jax

Crono 0
Crono
Jax

Gran Maestro de Armas

Inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes y obtiene 75/90/110 (Ability power) de armadura y resistencia mágica durante 6 s. Durante este tiempo, los ataques infligen 16/33/63 (Armor Magic resist) de daño mágico adicional.

Akali

Piro 0
Piro
Guerrero 0
Guerrero
Akali

Golpe de cinco llamas

Se desliza hacia el enemigo más cercano a 3 hexágonos y le inflige 154/231/347 (Attack damage) de daño físico. Los siguientes 3 ataques lanzan kunais al objetivo, que infligen 113/169/256 (Attack damageAbility power) de daño.

Kassadin

Portal 0
Portal
Kassadin

Cuchilla infernal

Inflige 110/165/245 (Ability power) de daño mágico al objetivo y obtiene un escudo de 260/285/310 (Ability power) durante 3 s. Durante el resto del combate, los ataques infligen 30/45/70 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional.

Hecarim

Arcano 0
Arcano
Bastión 0
Bastión
Hecarim

Embestida

Pasiva: Al conseguir un asesinato del objetivo actual, potencia el siguiente ataque para infligir 146/219/344 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si el siguiente objetivo está fuera de su alcance, carga contra él.
Activa: Durante los próximos 6 s, los ataques también hienden a los enemigos adyacentes y les infligen 72/107/167 (Attack damage) de daño físico.

Kalista

Hada 0
Hada
Kalista

Desgarrar

Pasiva: Los ataques clavan una lanza en su objetivo. Cada 3/3/1 ataques, también clava lanzas en 2/2/3 enemigos cercanos.
Activa: Inflige 30/47/170 (Attack damageAbility power) de daño físico a cada enemigo por cada una de las lanzas clavadas. Si hay una zona segura cerca, salta hacia ella.

Camille

Crono 0
Crono
Camille

Anomalía temporal

Pasiva: Al morir el objetivo, lanza un tiro de gancho al enemigo con menos porcentaje de vida a 3 hexágonos e inflige 153/230/1530 (Attack damage) de daño físico. Tras un tiro de gancho o lanzar la habilidad, el siguiente ataque inflige 195/292/2530 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.
Activa: Empuja hacia atrás y aturde a los enemigos adyacentes al objetivo durante 1/1/7 s, lo que inflige 153/230/1530 (Attack damage) de daño físico. Crea una zona de contención alrededor del objetivo durante 4/4/7 s. Obtiene un 30% de durabilidad y un 225% de daño de ataque mientras está en la zona.
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