Set 12 Info
Hecarim
3gold
Hecarim
Arcano 0
Arcano
Bastión 0
Bastión
Multigolpe 0
Multigolpe

Ability

Embestida
Pasiva: Al conseguir un asesinato del objetivo actual, potencia el siguiente ataque para infligir 152/228/357 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si el siguiente objetivo está fuera de su alcance, carga contra él.
Activa: Durante los próximos 6 s, los ataques también hienden a los enemigos adyacentes y les infligen 84/126/196 (Attack damage) de daño físico.

Daño de la carga total: 228 = 120% Attack damage + 120% Ability power
[80/120/195]
Daño de hender: 126 (Attack damage)
[140/140/145]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_LastWhisperTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_QuicksilverTFT_Item_SteraksGage

Estadísticas

Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
850/1530/2754
Rango
1
DPS
45/68/101
Maná
0 / 40

Atributos

Arcano 0Arcano

Ahri
Erudito 0
Tahm Kench
Vanguardia 0
Xerath
Ascendente 0
Usa el Símbolo arcano para designar a un campeón como Alto arcano. Cada arcano otorga poder según una condición diferente.
Obtienes poder por:
Ahri: Desplegar campeones de 3 estrellas.
Hecarim: Equipar objetos.
Tahm Kench: Activar atributos.
Xerath: Comprar amuletos.
Emblema: Equipar objetos de Espátula.

Bastión 0Bastión

Lillia
Hada 0
Poppy
Brujería 0
Nunu
Mielomancia 0
Shen
Piro 0
Taric
Portal 0
Diana
Escarcha 0
Tu equipo obtiene ArmorMagic resist 10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones obtienen más y el valor se duplica en los primeros 10 s de combate.
(2) 15 ArmorMagic resist.
(4) 40 ArmorMagic resist.
(6) 75 ArmorMagic resist.
(8) 140 ArmorMagic resist y 2 campeones que comienzan el combate en las dos últimas filas se vuelven invulnerables hasta que mueren 4 bastiones.

Multigolpe 0Multigolpe

Ashe
Sobrenatural 0
Jax
Crono 0
Akali
Piro 0Guerrero 0
Kassadin
Portal 0
Kalista
Hada 0
Camille
Crono 0
Los ataques de unidades de Multigolpe pueden activar 2 ataques adicionales.
(3) 30% de probabilidad.
(5) 60% de probabilidad.
(7) 70% de probabilidad y cada ataque cura un 3% de la vida máxima.
(9) 100% de probabilidad y cada ataque cura un 10% de la vida máxima.
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